tag:blogger.com,1999:blog-45907403577667547422024-03-06T03:58:48.076+01:00YO HICE LA EGBEGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.comBlogger853125tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-42174727870759888982023-12-04T00:34:00.004+01:002023-12-04T00:38:18.523+01:00El robot Mazinguer Z<p>El robot Mazinger Z es un personaje ficticio de la serie de televisión y manga japonesa "Mazinger Z" creado por el mangaka Go Nagai. La serie se emitió por primera vez en Japón en 1972 y desde entonces se ha convertido en un ícono del género mecha (<b>robots gigantes tripulados por humanos)</b>.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjObxmxHCIsXzHHXsfLI0_iZXHezIfOtoyLtanSIMkPn3Go8jD5zua74UpFXxfymQNDgZ0TpvjwVYIRCd7DHw7301Gx34vOhaG_iAv632Kk0f0mpgbo_J-ZeIZelapVUKm07f9noy4V6jIs1loTOx4JlRXCup6Ta3CIAF9PIUXwSzBbe58htLuM2kCtrRlY" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="779" data-original-width="441" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjObxmxHCIsXzHHXsfLI0_iZXHezIfOtoyLtanSIMkPn3Go8jD5zua74UpFXxfymQNDgZ0TpvjwVYIRCd7DHw7301Gx34vOhaG_iAv632Kk0f0mpgbo_J-ZeIZelapVUKm07f9noy4V6jIs1loTOx4JlRXCup6Ta3CIAF9PIUXwSzBbe58htLuM2kCtrRlY=w227-h400" width="227" /></a></div><p></p><p>Mazinger Z es un robot gigante pilotado por el joven Koji Kabuto. <b>Fue creado por el abuelo de Koji, el Dr. Juzo Kabuto, para defender a la humanidad de las malvadas fuerzas del Doctor Hell y su ejército de robots malvados.</b> El robot está equipado con varias armas y habilidades especiales, como el Puño Cohete, rayos láser y la armadura de aleación Z, que lo hacen casi invulnerable a los ataques enemigos.</p><p>El diseño y la estética de Mazinger Z, así como sus secuencias de transformación y combate, han influido en gran medida en el género de los robots gigantes y han dejado un impacto duradero en la cultura popular japonesa y mundial. Mazinger Z también ha dado lugar a una serie de secuelas y spin-offs a lo largo de los años, además de películas y merchandising.</p><p>En resumen, Mazinger Z es un famoso robot gigante de ficción que ha capturado la imaginación de varias generaciones de fanáticos del anime y los robots. Su diseño distintivo y su historia de lucha contra el mal lo han convertido en uno de los personajes más reconocidos y populares del género.</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://yohicelaegb.blogspot.com/2023/12/10-curiosidades-de-cuando-ibamos-egb.html" target="_blank"><b>10 curiosidades de cuando íbamos a EGB</b></a><br /></li></ul><p></p>EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-51252073719436710012023-12-02T23:31:00.005+01:002023-12-02T23:31:36.464+01:0010 curiosidades de cuando íbamos a EGB<p>Cuando íbamos a EGB, los teléfonos móviles todavía no existían y las llamadas se realizaban a través de teléfonos fijos.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj9TFzdGH5h8-lCsRJm9iKWu5OBjqKIl7vDjtYX_TAbXMYADKqh5PJk8IT-b3LQCRBQz6YLwpwoco2qndGQBh7O4wT9gcTStPYkcZsIWtocrZcJwWpbPGkvv3NJaXx6hfX98yfqWfGFlUkD5fUsQcx1Zw-CBaxwutKha-zBo35hanYGkQJuyno_nAcrCNhy" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="752" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj9TFzdGH5h8-lCsRJm9iKWu5OBjqKIl7vDjtYX_TAbXMYADKqh5PJk8IT-b3LQCRBQz6YLwpwoco2qndGQBh7O4wT9gcTStPYkcZsIWtocrZcJwWpbPGkvv3NJaXx6hfX98yfqWfGFlUkD5fUsQcx1Zw-CBaxwutKha-zBo35hanYGkQJuyno_nAcrCNhy=w300-h400" width="300" /></a></div><br /><p></p><p><b>Los videojuegos más populares eran Atari, Game Boy y Nintendo, y jugar en una máquina recreativa era todo un acontecimiento.</b></p><p>Los discos de vinilo eran el formato más común para escuchar música, seguidos de los casetes y los CD. Las canciones se grababan de la radio, creando así las famosas cintas de casete mixtas.</p><p>Los programas de televisión más populares eran "Verano Azul", "El Equipo A", "V" y "Un, dos, tres... responde otra vez".</p><p>Para hacer los trabajos escolares, utilizábamos enciclopedias y bibliotecas, no existía Internet como fuente de información.</p><p>Las películas de cine se vieron en los cines en vez de verlas en casa mediante servicios de streaming.</p><p><b>Jugábamos en la calle sin preocupaciones de seguridad, los juegos como la comba, la rayuela o la pilla pilla eran muy comunes.</b></p><p>No teníamos redes sociales ni mensajería instantánea, así que quedábamos con nuestros amigos en persona o nos escribíamos cartas.</p><p>Los programas de ordenador se ejecutaban mediante disquetes y jugar al videojuego Oregon Trail o al buscaminas era una gran diversión.</p><p>Las revistas de cómics, como "Mortadelo y Filemón" o "Superlópez", eran muy populares y leídas por los niños de la época.</p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://yohicelaegb.blogspot.com/2023/11/que-artistas-espanoles-participaron-en.html" target="_blank"><b>¿Qué artistas españoles participaron en series internacionales?</b></a><br /></li></ul><p></p>EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-79004052423150371712023-11-30T18:16:00.001+01:002023-11-30T18:16:13.555+01:00¿Qué artistas españoles participaron en series internacionales?<p style="text-align: left;">Algunos artistas españoles han participado en series internacionales, entre ellos:</p><p style="text-align: left;"><b>Penélope Cruz: Ha participado en series internacionales como "American Crime Story: El asesinato de Gianni Versace" y "The Assassination of Gianni Versace: American Crime Story".</b></p><p style="text-align: left;">Antonio Banderas: Ha participado en la serie internacional "Genius" interpretando el papel de Pablo Picasso.</p><p style="text-align: left;">Javier Bardem: Participó en la serie internacional "Cortés" interpretando al conquistador español Hernán Cortés.</p><p style="text-align: left;">Elsa Pataky: Participó en la serie internacional "Tidelands" en el papel de Adrielle Cuthbert.</p><p style="text-align: left;">Paz Vega: Ha participado en la serie internacional "The OA" interpretando a Renata.</p><p style="text-align: left;">Miguel Ángel Silvestre: Participó en la serie internacional "Sense8" interpretando a Lito Rodríguez.</p><p style="text-align: left;">Estos son solo algunos ejemplos, pero hay muchos más artistas españoles que han tenido la oportunidad de participar en series internacionales.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhWkJHwH4Vt0Vimk3ZwlcdZ-UNFWZN6ncrKl5DSju-DW0mj8zKG3tT2FEdbbZiYAbF0YhbTFXpawGVleWh7G_tZZNHpHWVy8I1QX22XMj4YIIbWfnDEbhLBiLBb2vvXow2_bXht3cr7FIQ1QbXJQI62nGwGok0825oW_dOEOni4NDVk4yJtynEiz6uSe2pj" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="751" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhWkJHwH4Vt0Vimk3ZwlcdZ-UNFWZN6ncrKl5DSju-DW0mj8zKG3tT2FEdbbZiYAbF0YhbTFXpawGVleWh7G_tZZNHpHWVy8I1QX22XMj4YIIbWfnDEbhLBiLBb2vvXow2_bXht3cr7FIQ1QbXJQI62nGwGok0825oW_dOEOni4NDVk4yJtynEiz6uSe2pj=w300-h400" width="300" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://yohicelaegb.blogspot.com/2023/11/que-son-las-estrellas-dobles.html" target="_blank"><b>¿Qué son las estrellas dobles?</b></a></div><p></p>EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-57781930733738103142023-11-27T19:18:00.004+01:002023-11-27T19:18:34.925+01:00¿Qué son las estrellas dobles?<p> Las estrellas dobles son sistemas estelares formados por dos estrellas que están gravitacionalmente unidas y orbitan alrededor de un centro de masa común. <b>Estas estrellas pueden ser tanto estrellas similares en tamaño y masa, conocidas como estrellas binarias</b>, o pueden ser estrellas de diferente tamaño y luminosidad, conocidas como estrellas múltiples.</p><p>Las estrellas dobles son comunes en el universo y se estima que alrededor de la mitad de todas las estrellas son parte de un sistema estelar binario o múltiple. Estos sistemas pueden tener diferentes configuraciones y órbitas, dependiendo de la masa y el equilibrio gravitacional entre las estrellas.</p><p>Las estrellas dobles han sido objeto de estudio durante siglos y han proporcionado información valiosa sobre la formación y evolución estelar. También son objetos de interés en la astronomía porque pueden ser utilizados <b>para calcular la masa de las estrellas y estudiar la interacción gravitacional entre ellas</b>.</p><p>En resumen, las estrellas dobles son sistemas estelares formados por dos o más estrellas que orbitan alrededor de un centro de masa común y ofrecen información valiosa sobre la física estelar y la evolución estelar.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgqlXGOwpdQZZyNCyG4vB1IQnMcyYNR5ZJsHLNDPIC0OiBiF2oEZ1eqlA8fvxzAAl2_0L_GSGlRI_s1kpDtNX-rMA6N-PvQ-GZ1jeB-fbXXeq31ynPuvPlDgl0oj-6HIMZAq_GBKSRpyB38tYMAWFvzrz5qafjO2d75DB073k6SSgw42JvTwBh3_hF4XFqm" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="700" data-original-width="351" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgqlXGOwpdQZZyNCyG4vB1IQnMcyYNR5ZJsHLNDPIC0OiBiF2oEZ1eqlA8fvxzAAl2_0L_GSGlRI_s1kpDtNX-rMA6N-PvQ-GZ1jeB-fbXXeq31ynPuvPlDgl0oj-6HIMZAq_GBKSRpyB38tYMAWFvzrz5qafjO2d75DB073k6SSgw42JvTwBh3_hF4XFqm=w320-h640" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><ul><li style="text-align: left;"><a href="https://yohicelaegb.blogspot.com/2023/09/estamos-solos-en-el-universo.html" target="_blank">¿Estamos solos en el Universo?</a></li></ul></div><p></p>EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-66005406425012118992023-09-10T01:16:00.008+02:002023-09-10T01:16:58.605+02:00¿Estamos solos en el universo?<p>A medida que los científicos exploran el cosmos y encuentran planetas que podrían albergar vida, se abre la posibilidad de que también exista vida en otros lugares. La búsqueda de vida fuera de la Tierra se ha vuelto uno de los temas más apasionantes en el campo de la astrobiología.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhVXk-_M1JMZitQd2fpyTQnQ03FgESkFTevkHEWAMVmmRPv6BK-pMhuDWr5vh5ErcesC69Oir8nHJaizLRNJO7qgTrwIwoQqi2xiMewjoMIQxEIKm6BqhJIH4IdV_b0CkxqMfoB8pWbWhpzO2nVrRVvlhNv4Q62deXzxZY7Z9on5IA5Bjzm3Zp07kUb12si" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="562" data-original-width="1000" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhVXk-_M1JMZitQd2fpyTQnQ03FgESkFTevkHEWAMVmmRPv6BK-pMhuDWr5vh5ErcesC69Oir8nHJaizLRNJO7qgTrwIwoQqi2xiMewjoMIQxEIKm6BqhJIH4IdV_b0CkxqMfoB8pWbWhpzO2nVrRVvlhNv4Q62deXzxZY7Z9on5IA5Bjzm3Zp07kUb12si=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>Sin embargo, hasta ahora no se ha encontrado ninguna evidencia definitiva de vida extraterrestre. Aunque hemos encontrado planetas en la denominada zona habitable, donde las condiciones podrían ser propicias para la aparición y desarrollo de la vida, todavía no tenemos pruebas concretas.</p><p>Sin duda, el descubrimiento de vida extraterrestre sería una revelación emocionante y tendría profundas implicaciones para nuestra comprensión del universo y nuestro lugar en él. Nos abriría una ventana a mundos más allá del nuestro, mostrándonos que no somos los únicos seres vivos en el vasto cosmos.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjy4frFjeW5JN-z9tHu6HV6dE_R65__k4ThqdEZCY5aiSEBFDto1aMDPi2vrZQ0omSC00fqBaYZZds2AcR7cot2Ukhu5oTBsCuqq0J8kS833awkjkCDbUIB93HFeR3iFc6qLVk2Yxksu0oywttgV6v2NuFpcGa-SgCwtOlMjwZ0Xp-k1Z_Ilnd6XGSLAUGM" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="534" data-original-width="950" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjy4frFjeW5JN-z9tHu6HV6dE_R65__k4ThqdEZCY5aiSEBFDto1aMDPi2vrZQ0omSC00fqBaYZZds2AcR7cot2Ukhu5oTBsCuqq0J8kS833awkjkCDbUIB93HFeR3iFc6qLVk2Yxksu0oywttgV6v2NuFpcGa-SgCwtOlMjwZ0Xp-k1Z_Ilnd6XGSLAUGM=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgBfkW0UCsoCZPx571jZN0v5HWIhMvgU8EjMXViv7DuNO64LFNT_MTaQrvuvGhO4TGLA6rmaf9YNbiGEYIs7gAxGA9XbSAG6vVB4oIsobZ3n68u5noRW-JXJDn6cTuGHtXcy0GASXM_CfPNtfbeqk-yxxGRY4hg3KfcqfeTT9epgj6eeUKN8aD_VpE4d49B" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="479" data-original-width="1000" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgBfkW0UCsoCZPx571jZN0v5HWIhMvgU8EjMXViv7DuNO64LFNT_MTaQrvuvGhO4TGLA6rmaf9YNbiGEYIs7gAxGA9XbSAG6vVB4oIsobZ3n68u5noRW-JXJDn6cTuGHtXcy0GASXM_CfPNtfbeqk-yxxGRY4hg3KfcqfeTT9epgj6eeUKN8aD_VpE4d49B=w640-h306" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjICY1_RPCt35FE3nXVVRWaVId5yjOe567adBMh-LV9LzGPAIxIFQYEfWKRaRsDzgXRw5G_fCQsp7Mi1j8rkYkHhViXypNfoX_T3TqedvcJTcEbd534y93IfP41jhvKSNe3MH7ZFPty_YgGyEsKL_Dk28fZCJjEZJSsyNzrDTW-6SW4hVhUYCnf4k15OOcX" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="333" data-original-width="1000" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjICY1_RPCt35FE3nXVVRWaVId5yjOe567adBMh-LV9LzGPAIxIFQYEfWKRaRsDzgXRw5G_fCQsp7Mi1j8rkYkHhViXypNfoX_T3TqedvcJTcEbd534y93IfP41jhvKSNe3MH7ZFPty_YgGyEsKL_Dk28fZCJjEZJSsyNzrDTW-6SW4hVhUYCnf4k15OOcX=w640-h214" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>Pero incluso si nunca encontramos evidencia de vida extraterrestre, la mera posibilidad de su existencia también es asombrosa. Nos hace cuestionar nuestra concepción de la vida y nuestra posición como seres humanos en el universo. Nos invita a reflexionar sobre la diversidad de formas de vida que podrían existir, más allá de nuestra comprensión actual.</p><p>En definitiva, tanto si encontramos vida en otros planetas como si no, el hecho de que exista la posibilidad es extraordinario. Nos confronta con nuestra propia existencia y nos impulsa a seguir explorando y buscando respuestas en el inmenso cosmos. Como dijo Carl Sagan, cualquiera que sea la conclusión, es asombrosa.</p><p>La posibilidad de vida en otros planetas es un tema que ha intrigado a la humanidad durante mucho tiempo. La pregunta de si estamos solos en el universo es uno de los mayores misterios que la ciencia trata de resolver. Mientras que algunos creen firmemente en la existencia de vida extraterrestre, otros son más escépticos al respecto. Pero independientemente de cuál sea la verdad, el hecho de que incluso exista la posibilidad es realmente fascinante.</p><p>Si se descubriera vida en otros planetas, sería un hito monumental en la historia de la humanidad. Cambiaría nuestra comprensión de la vida y nos obligaría a reconsiderar nuestro lugar en el universo. La idea de que existen otras formas de vida más allá de la Tierra nos abriría las puertas a posibilidades y experiencias completamente nuevas. Sería un momento de descubrimiento y aprendizaje sin precedentes.</p><p>Incluso si no se encuentra vida en otros planetas, la mera posibilidad plantea preguntas intrigantes. ¿Por qué la vida se originó solo en la Tierra?</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://yohicelaegb.blogspot.com/2023/09/la-reina-letizia-en-san-fermin.html" target="_blank">La reina Letizia en San Fermín</a></li></ul><p></p>EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-11510306267909127232023-09-09T01:43:00.005+02:002023-09-09T01:43:46.036+02:00La reina Letizia en San Fermín<p><span style="font-family: inherit;">La reina Letizia de España ha sido vista en varias ocasiones participando en los famosos Sanfermines, las fiestas populares que tienen lugar en Pamplona cada año en julio. Durante su visita, la reina ha mostrado interés por la cultura y las tradiciones locales, vistiendo el atuendo típico de la festividad, incluyendo el pañuelo rojo en el cuello.</span></p><p><span style="font-family: inherit;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg5CN1CsvlxMT4o-F8DE-v4fAHSn5Mz1pNDRv7S7tuIq8gem6W1NmjlD-lg4cnz268Js45nM3IrAqMHbF3UGbMc7vTc4_qy-JVOme-kCPdlXZ5J5vk_RSG2z9ZtgOzUrkOZKm6RmHslso1dnLtQ_I5aiavwgcIx7ins1TYvMdEDGo58cciujLGARky_PZdR" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1002" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg5CN1CsvlxMT4o-F8DE-v4fAHSn5Mz1pNDRv7S7tuIq8gem6W1NmjlD-lg4cnz268Js45nM3IrAqMHbF3UGbMc7vTc4_qy-JVOme-kCPdlXZ5J5vk_RSG2z9ZtgOzUrkOZKm6RmHslso1dnLtQ_I5aiavwgcIx7ins1TYvMdEDGo58cciujLGARky_PZdR=w225-h400" width="225" /></a></span></div><p></p><p><span style="font-family: inherit;">Durante su estancia en San Fermín, la reina ha presenciado los famosos encierros, donde los corredores corren delante de los toros por las calles de Pamplona. También ha disfrutado de otras actividades festivas, como los conciertos al aire libre, los bailes regionales y las diferentes exposiciones y muestras de arte que se instalan en la ciudad durante esos días.</span></p><p><span style="font-family: inherit;">La participación de la reina Letizia en San Fermín ha sido muy bien recibida por los ciudadanos de Pamplona y por los aficionados a esta festividad en general, quienes ven en su presencia una forma de promover y apoyar las tradiciones culturales del país. Sin embargo, también ha habido críticas y cierta controversia en torno a su participación, ya que algunas personas consideran que la tauromaquia, que es parte integral de los Sanfermines, va en contra de los derechos de los animales.</span></p><p><span style="font-family: inherit;">A pesar de las opiniones divergentes, la reina Letizia continúa asistiendo a los Sanfermines y mostrando su apoyo a esta emblemática festividad española. Su presencia en San Fermín es un reflejo de su compromiso con la cultura y tradiciones del país, así como su labor como representante de la monarquía española.</span></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://yohicelaegb.blogspot.com/2020/01/dragon-ball-z-kakarot-una-gran.html" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">Bola de dragón Z, una gran experiencia</span></a></li></ul><p></p>EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-48227659618457437792020-01-20T14:13:00.001+01:002020-01-20T14:13:22.857+01:00Dragon Ball Z: Kakarot una gran experiencia DBZ<b>Dragon Ball Z: Kakarot es un juego correcto, pero una gran experiencia DBZ</b><br />
<b><br /></b>
<b>Kakarotto es un juego de Dragon Ball Z que siempre he imaginado, pero está lejos de ser perfecto</b><br />
<b><br /></b>
El mundo exterior puede ver la serie Dragon Ball Z como un anime explosivo y ridículo, todo sobre golpes, bolas de energía, gritos y niveles de potencia de más de 9,000. Los fanáticos ciertamente reconocen que una buena batalla exagerada es la clave de la serie, pero también sabemos que Dragon Ball Z es más que malos que se golpean con enojo. Se trata de horas y horas de contenido de relleno: el tiempo dedicado a ver a los personajes cargarse por unos pocos episodios en lugar de luchar, o Piccolo y Goku aprendiendo a conducir un automóvil. La mayor parte del tiempo se dedica a las cosas que suceden entre las peleas, y esos momentos casi siempre se pasan por alto en los juegos.<br />
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Adoptar ese relleno funciona principalmente a favor de Kakarotto , pero en realidad puede hacer que sea más difícil vender el juego a cualquiera que aún no sea fanático del programa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTJepM3R0Eq3rFYt3TjUXvQOeAGMmfnr5q1UhRvHh8jTQ3lKJ3TE0_kq9QlS3nc6V9Tx_NtZiXDJiTsX3tBoQRuWZP3_fAWkHGVQU45JgvBrZcDFqN608iQzmrKVE6qq0BbJlfsmnvyC5u/s1600/dbz.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTJepM3R0Eq3rFYt3TjUXvQOeAGMmfnr5q1UhRvHh8jTQ3lKJ3TE0_kq9QlS3nc6V9Tx_NtZiXDJiTsX3tBoQRuWZP3_fAWkHGVQU45JgvBrZcDFqN608iQzmrKVE6qq0BbJlfsmnvyC5u/s640/dbz.jpg" width="640" /></a><br />
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<b>DRAGON BALL Z : KAKAROT SE SIENTE COMO JUGAR A TRAVÉS DE LA SERIE, NO SOLO LOS ASPECTOS MÁS DESTACADOS</b><br />
<b><br /></b>
Desde el principio, Kakarotto te dice de qué se trata. Después de una breve batalla de entrenamiento y algunas escenas de la historia, Kakarotto me deja en los zapatos de Goku para salir y terminar mi búsqueda. Pero en lugar de dirigirme directamente a otra batalla contra un nuevo enemigo, estoy parado en un sendero, observando al pequeño hijo de Goku, Gohan , caminar hacia la puesta de sol buscando manzanas. Lo sigo detrás de él, recogiendo manzanas como padre e hijo.<br />
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Pescamos juntos, hacemos una comida caliente en el fuego, volamos alrededor del mundo recolectando recursos en nuestra nube Flying Nimbus y regresamos a casa para encontrarnos con Chi-Chi , la esposa de Goku. Este no es el ritmo exacto del episodio de apertura del anime, pero está bastante cerca. Todavía no me estoy divirtiendo, pero la recreación perfecta del mundo me ha enganchado.<br />
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Como siempre en Dragon Ball Z , alguna forma de peligro eventualmente se eleva y debe ser tratada, pero no antes de que el Maestro Roshi me envíe en una búsqueda secundaria para encontrar su libro ilustrado sucio, robado por la tortuga marina parlante llamada Turtle (a quien Goku accidentalmente y se llama exclusivamente tortuga). Corro alrededor de la pequeña isla, hablo con Turtle y hago clic en un parche de arena brillante para reclamar el libro para el Maestro Roshi. Cuando la acción comienza de nuevo, me agrupo con Piccolo para cazar a Raditz , el hermano espacial sorpresa de Goku, que secuestró a Gohan y quiere destruir la Tierra.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjocdUU8lPZmfPCZ63Dc_JdpJhb_K52Wk1CwVLlBp5SA3BWrHqPXMIK0ZlXpO1HE-qJQNYJfsUliK6Ot0Vijt0CafYqEGz8rcNx9WVf24DNf3qSJU4V69zXEEgIe0mv7kNJj2eCKRq-fV0c/s1600/dragon-ball-z-kakarot.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjocdUU8lPZmfPCZ63Dc_JdpJhb_K52Wk1CwVLlBp5SA3BWrHqPXMIK0ZlXpO1HE-qJQNYJfsUliK6Ot0Vijt0CafYqEGz8rcNx9WVf24DNf3qSJU4V69zXEEgIe0mv7kNJj2eCKRq-fV0c/s640/dragon-ball-z-kakarot.jpg" width="640" /></a><br />
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<b>Explorando la historia de Dragon Ball Z en letras de hip-hop</b><br />
<b><br /></b>
Es probable que los fanáticos asientan con la cabeza junto con esta descripción, y pueden darse cuenta o no de lo ridículo que todo esto le suena a alguien que no ha visto el programa durante años. Pero ese es el punto: los juegos solían tener prisa por llegar a las "cosas buenas", pero Kakarot se siente cómodo reflejando el flujo y el ritmo del programa en sí. Los fanáticos pueden obtener más de lo que aman sobre el material de origen, y los recién llegados obtendrán muchas más cosas raras, para bien o para mal.<br />
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Por ejemplo, me detengo para hacer algunos favores a los viejos personajes de Dragon Ball, como Eighter , el androide amante de la paz que se parece al monstruo de Frankenstein, a pesar de que Gohan está en peligro mortal. Dragon Ball Z : Kakarot está más interesado en el mundo y los personajes de la serie que en el peligro mortal de sus héroes, lo que reduce las apuestas mientras aumenta el servicio al fanático. Es una mezcla extraña, seguro, pero no la odio.<br />
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Después de que Raditz y Goku mueren, y Raditz revela la próxima amenaza de dos Saiyajin más poderosos que él, Nappa y Vegeta , Piccolo lleva a Gohan a entrenar, y comienza el verdadero relleno. Prepárate para cazar, cocinar, pescar, entrenar y esperar la próxima gran batalla.<br />
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<b>¿Suena divertido?</b><br />
<b><br /></b>
<b>¿Por qué funciona el relleno?</b><br />
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Al final de Dragon Ball Z : la apertura de la saga Saiyan de Kakarotto , que me llevó unas seis o siete horas completar, tengo siete de 33 capítulos en el juego. En el intermedio entre la saga Saiyan y Frieza, paso mucho tiempo cazando, buscando manzanas, evidentemente la única fruta en esta versión de la Tierra, y entrenando con otros luchadores Z.<br />
<br />
Los juegos anteriores de Dragon Ball Z pasan muy poco tiempo en esta sesión de entrenamiento de un año. Lleva horas moverse entre luchar contra Raditz y luchar contra los otros dos guerreros Saiyajin en Kakarotto , y estás ocupado con trabajos extraños todo el tiempo. En comparación, Nappa es la segunda pelea en el querido juego de lucha Dragon Ball Z: Budokai , con Raditz como el primero.<br />
<br />
Pero el año de entrenamiento dentro del juego no es emocionante, y la mayoría de las secciones entre las peleas de Raditz y Nappa son aburridas. Corro por el mundo de Dragon Ball Z completando misiones secundarias para algunos de los personajes secundarios de Dragon Ball. Estas no son las misiones de relleno que esperaba originalmente, donde puedes ver a Yamcha jugando béisbol, como en el programa. Estas son misiones de búsqueda aburridas, como cazar seis gacelas, lo que implica correr hacia ellas y presionar el botón Círculo o B.<br />
<br />
Las misiones reales tampoco son terriblemente divertidas, también te piden que tomes ingredientes para comer o caces un dinosaurio en un extraño mini-juego. Algunas misiones te permiten entrenar con otros guerreros que entrenan para la batalla, pero demasiado del período de entrenamiento parece que no pasa nada. Sin embargo, el diálogo a menudo es divertido y encantador en estas misiones, incluida una de las misiones secundarias más estúpidas donde Piccolo está convencido de que Yajirobe quiere luchar contra él.<br />
<br />
En el programa, esta sección siente que todos están perdiendo el tiempo, tratando de fortalecerse mientras esperan a los Saiyajin, y se siente exactamente igual en Kakarotto . Eso puede sonar como un factor decisivo, pero como fanático desde hace mucho tiempo, hay suficiente servicio de fanáticos y grandes peleas para seguir adelante, siempre pensando en jugar más.<br />
<br />
Sin los momentos divertidos y tranquilos del espectáculo, o la explicación introspectiva de las filosofías de entrenamiento, los personajes de Dragon Ball parecen músculos con el pelo de punta. Al igual que el programa, algunos de los rellenos no esenciales pueden ser aburridos, pero me dan una mejor conexión con mis héroes y sus amigos. Como fanático, vale la pena mi tiempo, incluso si no me estoy divirtiendo exactamente haciéndolo.<br />
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<b>¿PERO ES BUENO?</b><br />
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Dragon Ball Z: Kakarotto es un agradable Dragon Ball Z juego, pero esa determinación asume que conoces y amas de Dragon Ball Z ya.<br />
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Kakaroto captura el ritmo y la energía extraños del espectáculo perfectamente, mejor que cualquier juego de Dragon Ball. Los personajes se monologan el uno al otro durante mucho tiempo, y el Rey Kai ocasionalmente me grita a través del altavoz en mi controlador PS4. Normalmente, un divertido juego de Dragon Ball Z me lleva a querer volver a ver el programa por docena vez, absorbiendo todos los detalles que me perdí durante el juego. Pero Dragon Ball Z : Kakarot lo abarca todo, y una vigilancia de 2020 parece redundante después de jugar el juego.<br />
<br />
Como videojuego, Dragon Ball Z : Kakarot es competente. Volar alrededor del mundo lleva tiempo acostumbrarse. Pero con la práctica, puedes volar como Goku y amigos en el anime, incluso si es solo para ver cómo el enorme mundo de Dragon Ball Z encaja y para recoger orbes de actualización. El combate también es más complejo de lo que parece originalmente. Solo hay un botón para golpear, pero la combinación de esquiva, golpes, explosiones de Ki y movimientos especiales logra mantener las peleas frescas y, ocasionalmente, desafiantes. La verdadera carne del juego sigue siendo el combate, y el combate sigue siendo competitivo con algunos de los mejores luchadores que existen.<br />
<br />
Los nuevos sistemas RPG como el Community Board , donde me gano la confianza de los amigos de Goku al tomar misiones secundarias, son lo suficientemente emocionantes como para hacerme sentir que estoy creciendo como luchador durante el juego. Llevar a mi personaje a través de batallas y misiones secundarias también me da XP, que aumenta mis estadísticas. Y coleccionar orbes en todo el mundo abierto, no muy diferente de la serie Crackdown, me da dinero para mejorar mis habilidades en el árbol de habilidades. Pescar , cazar y recolectar ingredientes se siente como una tarea rutinaria, pero las comidas que preparas con esos ingredientes también ofrecen recompensas de estadísticas permanentes, por lo que siempre vale la pena.<br />
<br />
Dragon Ball Z: Kakarotto no es un desastre, pero tampoco es el primer juego de Dragon Ball Z que recomendaría a amigos sin interés en el anime. Pensé que esta era mi oportunidad de meter a mi esposa en Dragon Ball Z , pero el ritmo glacial de algunos de estos capítulos no está ayudando.<br />
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Para los fanáticos de Dragon Ball Z , es una delicia ver cómo este mundo cobra vida en un juego, especialmente uno que no solo te transporta de pelea a pelea. En lugar de abrirse paso a través de cada problema, Kakarot me ofrece la oportunidad de pasar tiempo real en el primer mundo de fantasía que amé de niño. Lo que podría haber sido aburrido en cualquier otro entorno me pareció tranquilo debido a su familiaridad, y la relativa novedad de ver este aspecto de una fantasía tan exagerada recreado tan bien en un juego.<br />
<br />
Dragon Ball Z: Kakarotto es mediocre como un juego, pero como una experiencia de Dragon Ball, una especie de "simulador de espectáculo", es exactamente lo que esperaban los fanáticos como yo. Supongo que lo que estoy descubriendo es que un juego basado tan de cerca en el programa puede no haber sido la mejor idea.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-10106399124124860902019-12-13T22:16:00.001+01:002019-12-13T22:16:25.098+01:00La nueva generación de consolas, Xbox One X<b>¿Es la consola Xbox One X de la próxima generación de Microsoft una o dos?</b><br />
<b><br /></b>
Microsoft sorprendió a todos anoche , probablemente incluyendo a Geoff Keighley originalmente, cuando decidió que The Game Awards era la plataforma adecuada para finalmente estrenar tanto la caja como el nombre de la próxima generación de Xbox, la Xbox Series X.<br />
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La cosa es un monolito negro, prácticamente una PC de juegos completa, un monstruo de 12 teraflop que puede competir incluso con las máquinas de gama alta disponibles en la actualidad. Microsoft también anunció Hellblade 2, que mostró al menos algunas de las habilidades gráficas del sistema que fue... impresionante.<br />
<br />
Pero el nombre y la combinación del nombre con informes recientes es un poco confuso. Desde hace mucho tiempo, Kotaku informó que, no solo planeaba una consola, Xbox Scarlett (Anaconda), sino dos, incluido un modelo más económico, sin disco y de menor especificación con nombre en código Lockhart.<br />
<br />
Parece que la Serie X de Xbox podría ser una línea de productos, en lugar de una sola caja, pero en este momento, eso no es lo que Microsoft está transmitiendo . Están llamando a la única unidad singular, Xbox Scarlett, Xbox Series X. Ese es literalmente el nombre de esta caja individual. Y no hay otro que se pueda encontrar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghV9GRqeiweqD6GzsGkYtZcwQK5NgjOi6yBnVrTfhFqIfTVdcrzi_-6H5VgGxahD0CYWAalOVECKY3Qkp04_XryKN0DXPBI_R18ZPOHNoP1IdHX-fu5cM4v4UeXiIWSzUDZH6QuLf7rbLG/s1600/xbox.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghV9GRqeiweqD6GzsGkYtZcwQK5NgjOi6yBnVrTfhFqIfTVdcrzi_-6H5VgGxahD0CYWAalOVECKY3Qkp04_XryKN0DXPBI_R18ZPOHNoP1IdHX-fu5cM4v4UeXiIWSzUDZH6QuLf7rbLG/s640/xbox.jpg" width="640" /></a><br />
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Parece claro lo que <b><a href="https://www.microsoft.com/es-es" target="_blank">Microsoft</a></b> está tratando de hacer con esta convención de nomenclatura, y eso deja la puerta abierta a otros modelos de "Series" a medida que pasa el tiempo. Es probable que ahora hayan decidido no hacer algún tipo de doble lanzamiento y emitir una Xbox Series S de menor especificación o algo al mismo tiempo. Siempre pensé que sería una mala idea, aunque tal vez esa es una puerta que mantienen abierta para el futuro si, por ejemplo, parece que el precio de la Serie X es demasiado alto para la mayoría de las personas.<br />
<br />
<b>Xbox Series X</b><br />
<br />
Microsoft está siguiendo automóviles y otros productos tecnológicos aquí, manteniendo la puerta abierta a una cantidad interminable de modelos de "Serie" en el futuro. Esta generación pasada, ya vimos que esto se dio cuenta cuando la Xbox One obtuvo una actualización de mitad de generación a la Xbox One X. Es lógico que eso pueda suceder fácilmente en unos años y tenemos la Serie A de Xbox como una versión más potente de la X o algo así.<br />
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Diré que "Xbox Series X" no se sale de la lengua (y los chistes de Xbox seX ya están comenzando), pero está claro que este nombre me resultará más funcional que elegante, ya que Microsoft presenta diferentes versiones de este sistema. Podríamos tener versiones de especificaciones cada vez más bajas, podríamos tener algún tipo de compilación de xCloud solo Xbox Series C o algo así. Y en ese punto, la etiqueta de la Serie comienza a tener más sentido.<br />
<br />
Esto suena como un gigante absoluto en términos de su potencia de salida, pero lo único que aún no sabemos sobre la Xbox Series X es el precio. $ 400 es el punto de precio "aceptado" para las nuevas consolas en estos días con $ 500 de sensación alta (lo que resultó en un lanzamiento difícil de Xbox One). Pero esto es esencialmente una PC de juegos de alta gama que normalmente costaría mil dólares fácilmente en otro lugar. Entonces, ¿qué tan barato puede ser realmente? Supongo que lo descubriremos en los próximos meses.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-4467043620702560482019-12-10T00:12:00.000+01:002019-12-10T00:12:06.885+01:00Jugar Destiny 2 en mis vacaciones me hizo repensar Stadia<b>No se debe subestimar Destiny 2 sobre la marcha</b><br />
<b><br /></b>
Con la finalización de Season of the Undying de Destiny 2 , y Bungie pronto para reemplazarlo con Season of Dawn , sabía que tenía algo de trabajo que hacer durante las vacaciones de Acción de Gracias. Tenía un tiempo limitado para lograr mis objetivos de Destiny.<br />
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Desafortunadamente, tuve que viajar en familia durante las largas vacaciones. Mis planes de Destiny parecían sombríos. Pero encontré un aliado improbable de Destiny en mis viajes: Google Stadia.<br />
<br />
<b>ACCIÓN DE GRACIAS EN SIN CITY</b><br />
<b><br /></b>
Dudando de comprar mi propio estadio ( especialmente teniendo en cuenta las críticas preocupantes ), utilicé el código de amigo de un amigo el miércoles antes de mi gran viaje. Esto me permitiría probar la tecnología sin tener que arriesgar el gasto. Sin ninguna esperanza de que funcionara como lo necesitaba, tiré mi MacBook, mi controlador Xbox One Elite y un adaptador USB a mi mochila.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyIlbrfXzvb8M28-c4ElP26qJoaIThpbSRdr56HVtlHXkZWes9gx4c_mxhdDyUEfdUGnRVIHobedelp7IdyV58dXg2E6YPFGmDVBo_aPthPHusvSBHdlHtZPAau9FNZ7536-gD4a-pPTr0/s1600/stadia.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyIlbrfXzvb8M28-c4ElP26qJoaIThpbSRdr56HVtlHXkZWes9gx4c_mxhdDyUEfdUGnRVIHobedelp7IdyV58dXg2E6YPFGmDVBo_aPthPHusvSBHdlHtZPAau9FNZ7536-gD4a-pPTr0/s640/stadia.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Mi primera parada fue en la casa de mis padres. Por un capricho, me senté en su viejo sofá, conecté todo y me conecté a la poco confiable Internet de mi padre.<br />
<br />
Me cargué en <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2018/09/hemos-jugado-6-horas-de-destiny-2.html" target="_blank">Destiny 2</a></b> y me sorprendió. El juego cruzado del juego funcionó a la perfección. Cargué mi Guardian en el mundo y entré en lo que se convertiría en un festival de rutina de tres horas en la actividad ofensiva de Vex.<br />
<br />
A pesar de la conexión, mi experiencia de juego fue en su mayoría fluida. Ocasionalmente golpeaba un pico de retraso que duraría unos segundos, pero siempre podía recuperarme. Al final de mi sesión de juego, había hecho un progreso considerable hacia mi objetivo: el título inmortal en el juego. Me desconecté, impresionado por la tecnología.<br />
<br />
No todas las experiencias alcanzan ese mismo nivel. Mi primera incursión en el uso de Google Stadia en el aeropuerto no fue bien. Pude comenzar una carrera ofensiva de Vex en LAX, pero me arrancaron debido a una mala conexión en unos minutos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V3yk_FwakfOczUdvBKlzmQDd-sA4Xm4LU3Npib2MBcBX_-uI9K_tnJAc2zHuhEt9gloNupzT6PxcKtjLIA2FGpOH8rCt0PU4wJClOzQoaQtijO2qrsuoDCzUVpaeDGtW6jPLb2trVOmt/s1600/destinity+2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2V3yk_FwakfOczUdvBKlzmQDd-sA4Xm4LU3Npib2MBcBX_-uI9K_tnJAc2zHuhEt9gloNupzT6PxcKtjLIA2FGpOH8rCt0PU4wJClOzQoaQtijO2qrsuoDCzUVpaeDGtW6jPLb2trVOmt/s640/destinity+2.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Mi hotel en Las Vegas fue la gracia salvadora de Stadia y mi mayor frustración. Mi conexión con la red del hotel se tambaleó constantemente de buena a buena, lo que significa que cada segundo de juego se retrasó. De vez en cuando, perdía el control completo de mi personaje.<br />
<br />
A pesar de esa interrupción, pude avanzar hacia el título Eterno en las horas impares de mi viaje. Normalmente, pasaría este tiempo de vacaciones jugando algo en mi Switch o teléfono, deseando estar cerca de mis poderosas máquinas de juego para fines de molienda. Stadia me deja hacer progresos serios.<br />
<br />
<b>PERFECTO PARA DESTINY, NO PARA NADA MÁS.</b><br />
<b><br /></b>
Con mis problemas de conexión, incluso los menores, nunca me comprometería a una incursión de Destiny en Stadia, ni jugaría multijugador clasificado. Cualquier cosa que tenga en cuenta habilidades o reflejos significativos es imposible si mi conexión es levemente inestable. Pero para la molienda sin sentido? No puedo pensar en una mejor plataforma.<br />
<br />
Desafortunadamente, Stadia tiene muchos otros problemas con su infraestructura. Realmente solo funciona con Destiny 2 debido a la tormenta perfecta de la transición de la adición de Destiny de cross-save y oferta gratuita como parte de Stadia Pro. Tener que comprar tus juegos nuevamente hace que usar el servicio para cualquier otra cosa sea una venta difícil.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguc74Zpr1Fv2YYtEKDJA8oZvkQif15PkV_LFdFtS3dUiLtY7jgd80xEU9w9h5h-GH8DMMn0MMOxxmOZBWDwRFRxBJgfwapG_IAYNsQOK_86Q6BQIoRMSxRe886b817zumtwIISl9Frf6z8/s1600/google-stadia.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguc74Zpr1Fv2YYtEKDJA8oZvkQif15PkV_LFdFtS3dUiLtY7jgd80xEU9w9h5h-GH8DMMn0MMOxxmOZBWDwRFRxBJgfwapG_IAYNsQOK_86Q6BQIoRMSxRe886b817zumtwIISl9Frf6z8/s640/google-stadia.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Destiny 2 , a pesar de ser un juego de dos años, puede ser el mejor caso de uso para Stadia en este momento, especialmente si eres un jugador de toda la vida como yo que ama la rutina y ha progresado seriamente en otras plataformas. Con el juego correcto y las características correctas, Stadia canta (principalmente en clave). La idea de finalmente terminar Assassin's Creed Odyssey a través de Stadia suena genial, pero no cuando considero tener que comenzar todo de nuevo, sin mencionar el costo de una segunda copia.<br />
<br />
A pesar del servicio entrecortado y la infraestructura deficiente, Google Stadia me vendió durante mi fin de semana de Acción de Gracias. Ser capaz de progresar en mi juego de tonterías en cualquier lugar es demasiado útil para dejarlo pasar.<br />
<br />
Pero no me hago ilusiones sobre qué es Stadia para mí. Por ahora, es solo una máquina de Destiny; una manera de jugar eventos públicos en la cama o en vacaciones familiares. Incluso cuando Google Stadia no funciona perfectamente, el tipo de libertad que permite puede tener un gran impacto. Es fácil mirar mis vacaciones de tiempo y ver un futuro emocionante para la transmisión de juegos, incluso si ese futuro puede no estar en Stadia.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-86910983882220935812019-12-09T00:06:00.004+01:002019-12-09T00:06:59.372+01:00Estoy siendo acosado por un lichNo me merezco esto. Soy buena persona.<br />
<br />
Warframe introdujo recientemente un nuevo sistema: el Kuva Lich, un enemigo que te acecha de planeta en planeta y solo puede ser eliminado de forma permanente a través de secretos complejos en poder de minions poderosos en el territorio del lich.<br />
<br />
Eso suena bastante bien en el papel, pero gran parte de Warframe se trata de progresión lateral. En lugar de pasar de una misión a otra, tiendo a saltar alrededor del Sistema de Origen. A veces estoy en el Vacío, cultivando Cristales de Argón para hacer nuevos Warframes. O a veces estoy en un planeta más viejo porque necesito obtener un montón de nanoesporas para construir hermosas plantas en el dojo que comparto con mis amigos.<br />
<br />
Y así, aunque he generado mi propio Kuva Lich llamado Halidd Sorr, no he progresado demasiado en el camino de vencerla. Desde su perspectiva, eso es bastante grosero. Aparezco, tomo su forma larval con una puñalada muy impresionante y letal, y luego cuando revive como un oscuro espectro de venganza y se apodera de todo un planeta como venganza, simplemente la dejo en lectura. En el universo Warframe , este es el mejor neg.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkXCgfSfUwy5GL9sV5YqBwR7vac0M0U-OApXdM4ggtgN3xVFQwG6SWt0Cc74U6GOpEE6sPC7S6uCORjpF8x8q_76_e9g3LO5Gm3kRf3mHrJrXU_uKIz0qPylNKU7jcJjb3PHnzqS9p0_3k/s1600/lich.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkXCgfSfUwy5GL9sV5YqBwR7vac0M0U-OApXdM4ggtgN3xVFQwG6SWt0Cc74U6GOpEE6sPC7S6uCORjpF8x8q_76_e9g3LO5Gm3kRf3mHrJrXU_uKIz0qPylNKU7jcJjb3PHnzqS9p0_3k/s640/lich.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<b>¿SOY EL MALO?</b><br />
Los Grineer son una especie de grupo trágico. Alguna vez fueron la clase trabajadora de un vasto imperio de galaxias dirigido por un grupo de sociópatas expansionistas. Cuando ese imperio fue derrocado, el Grineer se levantó. El único problema es que fueron modificados genéticamente por el imperio, y sin un fácil acceso a esa tecnología, se están deteriorando continuamente. Los Grineer rescatan cualquier tecnología que puedan, se clonan en masa y juran lealtad a un par de reinas malvadas.<br />
<br />
En este punto en <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2019/11/en-2020-ya-no-puedo-soportar-el-juego.html" target="_blank">Warframe</a></b>, he cortado miles de Grineer. En general, no he pensado demasiado en ello. Con la excepción de Tyl Regor, un padre absoluto de un general Grineer, y la noble facción del Meridiano de Acero, los Grineer no son nada para mí. Pueden tener una historia de fondo trágica, pero el mundo de Warframe es sombrío. ¡A nadie le va bien! ¡No es excusa para tratar de asesinarme!<br />
<br />
un Kuva Lich genera y envía al jugador un mensaje en Warframe<br />
Oye ... siento mucho haberte prendido fuego y apuñalarte. Mi error. Extremos digitales<br />
Debido a que estoy en el estado de tener una némesis pero aún no haber desencadenado sus niveles de agresión más altos, los dos estamos atrapados en una pequeña guerra fría. Así es como transcurre un día jugando Warframe ahora que Halidd Sorr está en mi negocio:<br />
<br />
Me conecto, y Halidd Sorr me envía un poco de bon mot , llamándome su adversario. Por lo general, es algo sobre cómo me va a destruir y aplastar mi débil y frágil cráneo de estaño. Me aventuro en algunas misiones completamente ajenas, riéndome de mis amenazas ociosas. ¡Entonces, ella roba una parte de mis recompensas de búsqueda!<br />
<br />
Vamos, ¿qué demonios? ¿No tengo derecho al sudor de mi frente?<br />
<br />
En este punto, no tengo miedo de Halidd en absoluto. Desearía que dejara de llamarme tanto al trabajo, porque eso no es profesional, pero ella se mantiene de su lado del sistema y yo me quedo con la mía. Todo está bien, hasta que cambia.<br />
<br />
Halidd Sorr aparece en una de mis misiones para vencerme.<br />
<br />
¿Cómo podrías querer asesinar a este robot y su lindo gato? Extremos digitales<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQBq0BnRlvbV9ivAgxHX9Ae6ThTv5uzC0qisBcIPVejtyffXBDj9S5zJNe3m4TGDn9AYKG_HtKld_hkvEDYd9b55DdckctgPOecARCJYZGj22djHkgh4bqY5_MPNjvllFZFq16qYeSoq_a/s1600/warframe.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQBq0BnRlvbV9ivAgxHX9Ae6ThTv5uzC0qisBcIPVejtyffXBDj9S5zJNe3m4TGDn9AYKG_HtKld_hkvEDYd9b55DdckctgPOecARCJYZGj22djHkgh4bqY5_MPNjvllFZFq16qYeSoq_a/s640/warframe.jpg" width="640" /></a><br />
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<b>ESTOY SIENDO INTIMIDADO EN LÍNEA</b><br />
No voy a mentir: fue un encuentro humillante. Estoy en el chat de voz con mis amigos, y estoy a punto de explicarles cómo funciona un cierto tipo de actualización cuando me interrumpí con un "¡OH NO!". Mi Kuva Lich ha llegado, y su barra de salud toma arriba una gran parte de mi pantalla. Ella me está gritando, estoy tratando de salir del hueco del ascensor en el que estoy actualmente para poder comenzar una pelea, y mis amigos me aseguran que todo estará bien.<br />
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La reducimos a aproximadamente un tercio de su salud, y luego Halidd Sorr me agarra, rompiendo mi columna sobre su rodilla a la Bane. ¡Después de revivirme, completé la misión, ella roba aún más de mi botín! No he experimentado un acto de acoso tan cruel desde la escuela secundaria.<br />
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No puedo enfatizar lo suficiente lo alarmante que es esto. Warframe es una fantasía de poder en la que puedo saltar a 80 pies en el aire, deslizarme por una pasarela y asesinar a una docena de tipos sin sudar. Ahora sé cómo se sienten esos tipos, porque así de fácil me despacha Halidd Sorr.<br />
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De repente, me doy cuenta de que el día que inmolé y apuñalé a un Kuva larvling en Saturno fue el día más importante de la vida de Halidd.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXIxop09Ziv1S9a8EaDFHYYwLarlO_RFuuzhVi22Ik77FZQ82hLNvO4nqOF81RLP83uLCLbclimj2ZTHdE0Kl2aP5KNl6SgqAUCAm5FZ9ErzzKbx2yAMqeQoqsBNQ2YOsY7PQo_QvVKe13/s1600/lich-warframe.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXIxop09Ziv1S9a8EaDFHYYwLarlO_RFuuzhVi22Ik77FZQ82hLNvO4nqOF81RLP83uLCLbclimj2ZTHdE0Kl2aP5KNl6SgqAUCAm5FZ9ErzzKbx2yAMqeQoqsBNQ2YOsY7PQo_QvVKe13/s640/lich-warframe.png" width="640" /></a><br />
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<b>NO MEREZCO ESTO</b><br />
La peor parte de todo esto es que Halidd Sorr me ve como una enorme amenaza para el Sistema de Origen y la forma de vida Grineer. Es técnicamente correcta, pero no estoy matando a Grineer por una misión o un conjunto de ética ni nada. Solo necesito nanoesporas y plastidios para poder construir estanques de koi en mi dojo. Pero entonces mi día es interrumpido por un demonio de pesadilla inmortal. Es un poco angustiante, y me gustaría emitir una disculpa formal a Halidd Sorr. Lamento mucho el momento en que detoné un barril explosivo, te disparé en la cara y luego te apuñalé hasta la muerte.<br />
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Por favor sea amable conmigo. Tengo muchos arbustos individuales para construir y un gran perro espacial para alimentar. Por lo menos, ¿puedes dejar de llamarme todos los días para decirme cuánto te va a gustar asesinarme?EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-5224766850937557622019-12-03T15:14:00.002+01:002023-11-27T19:10:31.667+01:00Código descuento Avis<b>Misión y valores</b><br />
¡Lea de qué se trata Avis!<br />
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<b>Nuestra visión</b><br />
Lideraremos nuestra industria definiendo la excelencia en el servicio y generando una lealtad incomparable del cliente.<br />
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<b>Nuestra misión</b><br />
Aseguraremos una experiencia de alquiler de autos sin estrés al brindar servicios superiores que satisfagan las necesidades individuales de nuestros clientes... siempre transmitiendo el espíritu 'We Try Harder®' con conocimiento, cuidado y pasión por la excelencia.<br />
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<b>Nuestros valores</b><br />
<b><br /></b>
<b>Integridad</b><br />
Honraremos todos los compromisos con nuestros clientes, empleados y accionistas.<br />
Realizaremos negocios con inquebrantables altos estándares de honestidad, confianza, profesionalismo y comportamiento ético.<br />
Nos comunicaremos abierta y frecuentemente, compartiendo lo que sabemos, cuando lo sabemos.<br />
<b><br /></b>
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE893U4SSgeXGr67tUuvPVCchEW-Jf3tQrkvl2IP99RHhaWJsPbCO3IXRyxf6ne0qY3c0qBdR2QELIqaaVhMaPWSgEmPFiiDtWkm-n1LRPrK1JqgLGlZgrQC5Rua6BS7Mo3PUA8VOP0W1O/s1600/avis.jpg"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE893U4SSgeXGr67tUuvPVCchEW-Jf3tQrkvl2IP99RHhaWJsPbCO3IXRyxf6ne0qY3c0qBdR2QELIqaaVhMaPWSgEmPFiiDtWkm-n1LRPrK1JqgLGlZgrQC5Rua6BS7Mo3PUA8VOP0W1O/w400-h200/avis.jpg" width="400" /></a></b><br />
<b><br /></b>
<b>Respeto por el individuo</b><br />
Trataremos a cada persona con la que trabajamos con respeto, profesionalismo y dignidad.<br />
Comunicaremos las expectativas a los empleados y brindaremos comentarios honestos y oportunos sobre el desempeño.<br />
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<b><br /></b>
<b>Calidad</b><br />
Pondremos los intereses de nuestros clientes primero.<br />
Nos dedicaremos a proporcionar una experiencia de alquiler individualizada que garantice la satisfacción del cliente y gane la lealtad inquebrantable de nuestros clientes.<br />
Nos aseguraremos de que la filosofía "We Try Harder®" subyazca a todo lo que hacemos y destaque en nuestro servicio a los clientes.<br />
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<b>Trabajo en equipo</b><br />
Trabajaremos como un equipo cohesionado desde la unidad más pequeña hasta la organización en su conjunto.<br />
Desarrollaremos y retendremos líderes que continuamente elevan el nivel, brinden dirección, eliminen barreras y capaciten a las personas para que logren sus objetivos con éxito.<br />
Mantendremos un ambiente de trabajo solidario y solidario que fomente el intercambio de ideas, habilidades y recursos.<br />
<b><br /></b>
<b>Crecimiento y rentabilidad</b><br />
Nos dedicaremos a la innovación continua y buscaremos nuevas ideas y oportunidades para acelerar el crecimiento rentable.<br />
Entregaremos valor en todo lo que hagamos para asegurar altos retornos consistentemente a nuestros accionistas.<br />
Reconoceremos y premiaremos un excelente rendimiento, que genera resultados superiores.<br />
<b><br /></b>
<b>Responsabilidad comunitaria</b><br />
Seremos participantes activos en nuestras comunidades y alentaremos la participación de los empleados en actividades cívicas y caritativas.<br />
Seremos líderes empresariales modelo a seguir en los países y comunidades en las que operamos.<br />
Desarrollaremos e implementaremos prácticas comerciales consistentes con la protección del medio ambiente.<br />
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<b>Responsabilidad social corporativa de Avis</b><br />
<b>¡Avis se esfuerza por ser un líder comunitario fuerte!</b><br />
<b><br /></b>
Como una corporación internacional, y como un negocio local en los vecindarios en los que operamos, Avis se esfuerza por ser un líder comunitario fuerte y un modelo a seguir. Avis está comprometido con la participación corporativa y de los empleados en actividades cívicas y caritativas. Nuestra responsabilidad corporativa se extiende más allá de la filantropía y el voluntariado para incluir una adhesión constante a las prácticas comerciales que son amigables con los clientes, los empleados y el medio ambiente.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-36901648833372523712019-12-02T22:58:00.000+01:002019-12-02T22:58:02.703+01:00El nuevo rival de Pokémon me hace sentir como un monstruoNo he jugado un Pokémon en profundidad desde el Blue original; No creo que pueda contarte sobre un solo rival en ningún juego desde entonces. Pero tenía una relación cómoda con mi rival original, ya que lo odiaba y él me odiaba. Era un niño terrible y engreído que se burlaba de mí a cada paso y finalmente disfruté patearlo con mi equipo de Pokémon cuidadosamente afinado y tomar la gloria que merecía.<br />
<br />
<b>Pokémon Sword and Shield también tiene un rival, pero este tipo es lo opuesto a Gary Oak. De hecho, creo que me hizo Gary Oak.</b><br />
<br />
Hop es el hermano menor del actual Campeón Pokémon, Leon. Es un chico ansioso y su corazón está en el lugar correcto. De hecho, me ha convertido en su rival. Él quiere que viajemos juntos, para que podamos presionarnos mutuamente para ser lo mejor que podamos ser. Está bien si gano, porque le encanta luchar y ve cada pérdida como una lección.<br />
<br />
Solo hay un problema: tengo casi 30 años y he estado jugando juegos de Pokémon de una forma u otra desde que tenía ocho años. No estoy tratando particularmente de construir un poderoso equipo de súper Pokémon; Ni siquiera he desarrollado mi Sobble porque odio cómo sus formas secundarias y terciarias masacraron a mi hijo. Pero todavía estoy disparando todo a la vista.<br />
<br />
Normalmente, esto está bien. Hay una gran variedad de personajes en Pokémon, y realmente no me siento mal por pisotear a la mayoría de ellos. Pero Hop es tan serio y fácil de relacionar. Solo quiere ser el mejor, como nunca nadie lo fue. ¡Esa es la tesis central de Pokémon! Hop no es perfecto, pero eso casi lo empeora, porque veo una versión más joven de mí mismo en la insegura búsqueda de la gloria de Hop.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAMQBGYrliR3hBq5-YCFGNxewPQcpEqkXoC6lyXkDruD47prAwbaOEMfLHgi3yIjWystPDO0vbmXkgCYyLOlOG2_VKLG_zxULcoB1NBTDtqxw2YklmbLXQzodkR__LjjU7b6fOTi1ZLTR9/s1600/pokemon.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAMQBGYrliR3hBq5-YCFGNxewPQcpEqkXoC6lyXkDruD47prAwbaOEMfLHgi3yIjWystPDO0vbmXkgCYyLOlOG2_VKLG_zxULcoB1NBTDtqxw2YklmbLXQzodkR__LjjU7b6fOTi1ZLTR9/s640/pokemon.jpg" width="640" /></a><br />
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<b>Pokémon Sword and Shield - Hop desafía al jugador a una batalla</b><br />
Vamos, hombre, no me hagas hacer esto. Game Freak, The <b><a href="https://www.pokemon.com/es/" target="_blank">Pokémon</a></b> Company / Nintendo<br />
Me sigue donde quiera que vaya, y luego hago una mueca, porque eso significa que su equipo de Pokémon, y la autoestima de Hop, están a punto de ir directamente a la trilladora que es mi equipo.<br />
<br />
En un momento, él bloqueó activamente mi camino y me exigió que verificara cuán fuerte se había vuelto su Grookey. Cortésmente lo rechacé. "Jaja, Hop, sabes, apuesto a que son bastante fuertes, pero tengo lugares para estar ..." No, no lo suficientemente bueno. Él bloqueó mi camino hasta que lo aplasté a él y a su Wooloo como hormigas insignificantes.<br />
<br />
Cada vez que esto sucede, Hop juega genial, pero puedo ver la luz muriendo detrás de sus ojos.<br />
<br />
No estoy seguro de cuál sería el equivalente real de esto, pero supongo que sería un artista mostrándome su trabajo y pidiendo comentarios. Luego, solo desgarro cada pieza. Le digo que su anatomía es infantil, sus personajes están terriblemente representados y su sombra es dolorosa para los ojos. ¿Sería el héroe en este juego? ¡No lo creo!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigWc1vDzZF9euRWgzk0YUR2B7V1Aqahlk4Vx_pogUMJWRZqj0EGY12hWfmyjiCDBY6W7mjI_UXO57icLokJaFg6LsKwpe4xtc3m2lRGi-xg2uF5aQMpNjc8tIx6bQLg7MSqzAEQWuEsM0C/s1600/rival-de-pokemon.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigWc1vDzZF9euRWgzk0YUR2B7V1Aqahlk4Vx_pogUMJWRZqj0EGY12hWfmyjiCDBY6W7mjI_UXO57icLokJaFg6LsKwpe4xtc3m2lRGi-xg2uF5aQMpNjc8tIx6bQLg7MSqzAEQWuEsM0C/s640/rival-de-pokemon.jpg" width="640" /></a><br />
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Todavía estoy invertido en Pokémon Sword ; Lo estoy pasando muy bien. El único problema que realmente puedo identificar es que aparentemente soy el Terminator personal de Hop, allí para destruir cada chispa de orgullo y alegría que enciende en su propio viaje Pokémon.<br />
<br />
Quizás esto sea solo parte del crecimiento. Cuando era niño, arremetí contra el odioso Gary Oak y su poderoso Charizard. Ahora, me he mantenido en el juego Pokémon durante el tiempo suficiente que yo soy Gary roble. No tengo más remedio que subir a mi descapotable lleno de damas y acelerar hacia la puesta del sol.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-47328775728861729252019-12-01T22:49:00.000+01:002019-12-01T22:49:30.567+01:00Este juego es extraño; realmente extraño<b>El AZ de la muerte Stranding rareza</b><br />
<b><br /></b>
EVEN Inclusosi no estás jugando el juego, es probable curiosidad por la muerte de Varamientos . El lujoso simulador de caminar de Hideo Kojima es una bestia extraña, con muchas narraciones y rarezas de juego, así como alusiones culturales del campo izquierdo. Aquí hay una A a la Z de las mayores rarezas del juego.<br />
<br />
<b>Si estás jugando Death Stranding, este artículo incluye spoilers importantes.</b><br />
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<b>CALZADO INAPROPIADO DE AMELIE</b><br />
<b><br /></b>
Amelie reside en una playa rocosa y volcánica, donde la arena es muy fina. En ocasiones se la puede ver trotar en las olas. Naturalmente, su elección de calzado es un par de brillantes zapatos de tacón alto para fiestas. Lo que ella necesita es un par de chanclas cómodas. En otras ocasiones, ella usa un vestido blanco para la playa de arena negra. De nuevo, esto parece desaconsejado.<br />
<br />
<b>EUTANASIA DE BEBÉ</b><br />
<b><br /></b>
Los BB son bebés no nacidos mantenidos en cápsulas portátiles llenas de líquido. Son capaces de detectar los fantasmas peligrosos y, por lo tanto, actúan como buscaminas útiles para cualquier persona que se encuentre en la naturaleza. Los BB son lindos, pero desafortunadamente tienen una vida útil. Cuando es hora de jubilarse, son sacrificados y sus cuerpos quemados. Hasta donde podemos ver, este es el único videojuego en el que la quema de bebés muertos es una cosa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6AOfyqKDmATcp2VWErxzo3IkhsHOuzxGtHrtjvYru4_EW2d9vc3SoCDOQVWMq3hwdymm7mZBx5oI9UhmifoJfV7fls6Azs_qf7sC2yVSxd9BG3cNAwxicsMwCT7lmYExb_KjXWszLNTEZ/s1600/death.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6AOfyqKDmATcp2VWErxzo3IkhsHOuzxGtHrtjvYru4_EW2d9vc3SoCDOQVWMq3hwdymm7mZBx5oI9UhmifoJfV7fls6Azs_qf7sC2yVSxd9BG3cNAwxicsMwCT7lmYExb_KjXWszLNTEZ/s640/death.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<b>APARICIONES DE "CELEBRIDADES"</b><br />
<b><br /></b>
El director <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2019/11/death-stranding-es-una-historia.html" target="_blank">Hideo Kojima</a></b> ha empaquetado sus juegos con un grupo de amigos , entre ellos Hirokazu Hamamura, el ejecutivo de mucho tiempo en la revista japonesa de juegos Famitsu; el presentador de premios Geoff Keighley; músico Daichi Miura; El ejecutivo de PlayStation Hermen Hulst y el presentador de televisión Talk Conan O'Brien (más sobre él más adelante).<br />
<br />
<b>SERVICIO DE TAXI DE CADÁVERES</b><br />
<b><br /></b>
Si se permite que los cadáveres se infecten en Death Stranding , pueden causar todo tipo de problemas , como aumentar la población de fantasmas. Por eso es importante llevarlos a un crematorio. Sam los envuelve y los guarda en su espalda. En realidad son un poco pesados y es potencialmente incómodo socialmente deambular con un cadáver en la espalda. Aún así, matar gente y luego tener que deshacerse de sus cuerpos es un dolor, lo que hace de este uno de esos juegos raros en los que la violencia tiene consecuencias para los jugadores.<br />
<br />
<b>EXTINCIÓN MAÑANA</b><br />
<b><br /></b>
La historia de Death Stranding se basa en última instancia en el estado de Amelie como agente de extinción. Es su deber cósmico desencadenar el fin de la raza humana. Pero ella tiene un margen de maniobra sobre exactamente cuándo destruye a todos. En general, está dispuesta a terminar de una vez, a menos que tal vez Sam pueda convencerla de que se detenga un poco para que la gente pueda vivir durante unos miles de años.<br />
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<b>ESPELUZNANTE CAMINATA DESNUDA DE FRAGILE</b><br />
<b><br /></b>
La némesis de Fragile es un trabajo desagradable llamado Higgs, que usa una máscara de calavera dorada y tiene poderes mágicos. En una escena, Higgs humilla a Fragile (interpretada por Léa Seydoux) al obligarla a desnudarse hasta su ropa interior y caminar a través de Timefall Rain, para que su cuerpo juvenil envejezca rápidamente. Él le permite cubrirse la cara. Toda la escena es extremadamente espeluznante (y no en el buen sentido), con ángulos de cámara extraños debajo del refuerzo.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjukF0LD25rDL4ptcVQ8tIcOOotnoFvzgLykiK1RXCloJrmaz4cuIYgTKdpBzfvnqJpZ2uUm59w9qEIAk3w_-9Wu3L8V6Ml0SoMZj1_xrzf9Ww_x516t2SqyPs8O5mJsBvp52oVnqFZZs2D/s1600/juego-playstation.jpeg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjukF0LD25rDL4ptcVQ8tIcOOotnoFvzgLykiK1RXCloJrmaz4cuIYgTKdpBzfvnqJpZ2uUm59w9qEIAk3w_-9Wu3L8V6Ml0SoMZj1_xrzf9Ww_x516t2SqyPs8O5mJsBvp52oVnqFZZs2D/s640/juego-playstation.jpeg" width="640" /></a><br />
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<b>LAS TIJERAS FANTASMA Y LOS MUERTOS AGRADECIDOS</b><br />
<b><br /></b>
Aunque Sam tiene acceso a pistolas y granadas, su mejor pieza de hardware es un brazalete con un par de tijeras. Lo usa para acercarse sigilosamente a los fantasmas y cortar las ataduras que los mantienen atados al reino físico. Estos fantasmas, llamados BT, luego mueren, gritando en el vacío. Más tarde, sin embargo, los fantasmas doblemente muertos tienen un cambio de opinión sobre la semi-mortalidad. Le envían a Sam un "me gusta" en las redes sociales desde el otro lado, evidentemente agradecido de que sus almas finalmente hayan sido liberadas.<br />
<br />
<b>ACCIÓN PARA DETENER EL CORAZÓN</b><br />
<b><br /></b>
Heartman se llama así porque pasa gran parte de su tiempo deteniendo su propio corazón, para poder visitar el más allá y buscar a su familia muerta. Su corazón se detiene cada 21 minutos, y luego revive unos minutos más tarde usando un desfibrilador montado en el pecho. Ha pasado unos diez años de su vida en la otra vida y es un poco raro. Heartman es un ávido coleccionista de DVD. Supongo que no recibe muchas invitaciones para fiestas.<br />
<br />
<b>SOY UN HOMBRE MUERTO</b><br />
<b><br /></b>
Eso dice Deadman, el principal donante de misiones, a través de una larga exposición sobre por qué se llama Deadman. Es porque está muerto, o al menos, está hecho de partes de otras personas muertas. En caso de que se pierda la referencia literaria, él viene completamente equipado con una cicatriz en la frente, y en caso de que todavía no esté del todo allí, Deadman dice que es "el monstruo de Frankenstein".<br />
<br />
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<br />
<b>CHISTES</b><br />
<b><br /></b>
Para ser honesto, Death Stranding no es grande para las risas. Pero hay una escena en la que el colono loco por las nutrias, interpretado por Conan O'Brien, decidió hacer una pequeña rutina de pie, basada completamente en nutrias. Sam resulta ser un público difícil. Pero al menos sale con un sombrero de nutria.<br />
<br />
<b>KAFKA</b><br />
<b><br /></b>
El Odradek es un dispositivo de escaneo montado en el hombro que Sam y BB usan para desbloquear fantasmas. Lleva el nombre de una historia corta de Franz Kafka, en la que un hombre intenta identificar a una criatura misteriosa, llamada odradek. La historia, llamada "The Cares of a Family Man", describe a la criatura como un carrete, por "hilo", que es un tema constante en Death Stranding . Las referencias de Kafka están muy marcadas por Hideo Kojima.<br />
<br />
<b>OKUPA LARINGE</b><br />
<b><br /></b>
Sam es un repatriado, lo que significa que puede morir y volver a la vida. Cuando lo hace, generalmente hay una pequeña animación que incluye la presencia de un bebé ... en lo profundo de su garganta. El bebé a veces muestra un signo de pulgar hacia arriba, y otras veces presenta un fondo descarado. Es lindo, aunque me imagino, bastante incómodo para Sam.<br />
<br />
<b>MATERNIDAD</b><br />
<b><br /></b>
Este es un tema que recibe mucha tracción en Death Stranding , y rara vez es una historia feliz. Desde la madre muerta de BB, hasta el niño muerto de mamá, hasta la complicada relación de Sam con su madre (que sufría de cáncer de útero), hasta la falta de madre de Deadman, la esencia general es que la maternidad es una puerta de entrada a la tragedia. Ninguna de las madres en este juego logra evitar la tragedia, incluida la esposa de Heartman, quien también muere.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8SXHLn9xGvO8FvLVbTv4nTVjj6u_9lDwKLp750fDJsvxLvYfsDRHlVkVW1oBdPm1tNRMlGeMM8TGTPFiAgOsYZKLbL1MawRqDfBSgRyRbhSDDuK3mV9xtK7YiUK3g2V5dLzEXw5xmrXro/s1600/goty.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8SXHLn9xGvO8FvLVbTv4nTVjj6u_9lDwKLp750fDJsvxLvYfsDRHlVkVW1oBdPm1tNRMlGeMM8TGTPFiAgOsYZKLbL1MawRqDfBSgRyRbhSDDuK3mV9xtK7YiUK3g2V5dLzEXw5xmrXro/s640/goty.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<b>GASES NOCIVOS</b><br />
<b><br /></b>
A menudo se requiere que Sam viaje a grietas profundas, en las que aguardan gases venenosos. Llamado Vog, el gas es un gran problema para los colonos (llamado Preppers). También es, casi siempre, donde algún elemento perdido, útil para Preppers, está esperando ser recogido. Sam es el hombre para el trabajo. Es mucho más fácil con una máscara de oxígeno, de lo contrario corre el riesgo de perder el conocimiento. Vog también parece ser atractivo para los BT, por lo que, básicamente, es un signo de una búsqueda de búsqueda inusualmente complicada.<br />
<br />
<b>HOLOGRAMA DE OFICINA OVAL</b><br /><br />
Al principio del juego, Sam recibe sus órdenes de marcha del Presidente de las Ciudades Unidas de América, que es una especie de nación postapocalíptica. Se reúnen en una sala de almacén insípida que se transforma en la Oficina Oval utilizando algún tipo de tecnología holográfica, que también los conecta con Amelie, quien ha sido capturada por los malos pero puede usar hologramas para comunicarse con su posible rescatador.<br />
<br />
<b>CACA Y ORINAR</b><br />
<br />
El espacio seguro de Sam es una pequeña habitación donde puede recuperarse, darse una ducha y tomar un buen rato. Death Stranding alienta a los jugadores a hacer caca y orinar , ya que esto crea un tipo rudimentario de granada que se puede usar contra los BT (porque el ADN de Sam es tan rudo, incluso su desperdicio es explosivo). Más tarde, cagar y orinar se vuelven menos útiles ya que la sangre de Sam se extrae automáticamente durante las sesiones de recuperación y se convierte en armas aún más poderosas.<br />
<br />
<b>Q-PID</b><br />
<b><br /></b>
Q-Pid es el nombre que se le da a un collar que Sam usa para conectar las diferentes ciudades de América entre sí, a través de una red avanzada similar a internet que también se puede usar para imprimir artículos 3D útiles. Cada elemento del collar lleva fórmulas científicas, incluido el mecanismo de Higgs. La palabra "codicia" se refiere a la codicia por el dinero. Sí, puedes comprar una réplica del collar , aunque te costará $ 325.<br />
<br />
<b>PROBLEMAS ROMÁNTICOS</b><br />
<b><br /></b>
En una misión, Sam pasa mucho tiempo reuniendo a dos amantes. Lo cual es bueno. Luego, los dos amantes pasan el resto del juego salpicando a Sam con correos electrónicos quejumbrosos por las molestias de los demás y, en general, lamentando los inconvenientes de los lazos románticos.<br />
<br />
<b>NOMBRES TONTOS</b><br />
<b><br /></b>
Todos y cada lugar en Death Stranding tienen un nombre ridículo . Bridgett es el presidente que literalmente quiere construir puentes. Cliff se llama Cliff porque se ha ido al fondo, y los acantilados son el final de las cosas, o algo así. Amelie es un juego de palabras torturado en Estados Unidos. Los lugares tienen nombres como Capital Knot City, Port Knot City y Distribution Center West of Capital Knot City que, aunque son descriptivos, también son confusos.<br />
<br />
<b>TOQUE FOBIA</b><br />
<b><br /></b>
Sam es afenofosfóbico, lo que significa que no puede soportar ser tocado por otros humanos. Esto resulta ser un problema cuando se trata de personas delicadas como Deadman. También se hace referencia con marcas de mano en el cuerpo de Sam de sus enredos con BT y sus monstruos asociados. A menudo es causado por un trauma en la vida temprana, que se detalla (y quiero decir muy, muy detallado) más adelante en el juego cuando se explican los orígenes de Sam.<br />
<br />
<b>FANTASMA UMBILICAL</b><br />
<b><br /></b>
Mamá está muy embarazada cuando está involucrada en un desastre catastrófico, llamado Voidout. Los humanos que mueren durante los vacíos, y cuyos cuerpos no son incinerados, se convierten en fantasmas malvados (BT). Mamá está enterrada bajo una tonelada de escombros. Ella sobrevive y es rescatada pero su bebé muere. El bebé se convierte en un fantasma, con un cordón umbilical que todavía está conectado a mamá, quien se niega a dejarlo ir. Afortunadamente, Sam interviene.<br />
<br />
<b>PARTE INFERIOR VEHICULAR</b><br />
<b><br /></b>
En Death Stranding , puedes ganar un montón de vehículos, la mayoría de los cuales son prácticamente inútiles, al menos hasta que tú, o alguien más, construya un camino. Requieren un alto nivel de habilidad de conducción para poder sortear obstáculos naturales. Sus baterías se agotan muy rápido. Es casi imposible enderezar un vehículo una vez que se volcó o se atascó en una roca. Sin embargo, son buenos para derribar ladrones (también conocidos como mulas) y para cargar el botín de los campamentos de mulas.<br />
<br />
<b>BALLENAS Y PECES MUERTOS</b><br />
<b><br /></b>
Las criaturas marinas abundan en Death Stranding . A veces pueden hacerlo los jefes enemigos, pero generalmente están muertos y en la playa. Esta es una referencia a un fenómeno natural llamado Cetacean Stranding, en el que las ballenas y los delfines se encallan en la tierra, a menudo fatalmente. Uno de los muchos temas de Death Stranding es la extinción. Los peces muertos también son una señal de un evento reciente relacionado con BT.<br />
<br />
<b>X MARCA EL LUGAR DEL ANUNCIO</b><br />
<b><br /></b>
X es una abreviatura común de promoción cruzada. (por ejemplo, Death Stranding X JF Rey) Hay un montón de colocación de productos en Death Stranding , pero ninguno es tan extraño o irritante como las bebidas Monster Energy , que de alguna manera se han convertido en el único producto de consumo para sobrevivir a un apocalipsis general.<br />
<br />
<b>BICHOS DELICIOSOS</b><br />
<b><br /></b>
No hay mucho en el camino de las delicias culinarias en Death Stranding . Además de la entrega ocasional de pizza, la comida parece venir en forma de gusanos regordetes, llamados Crypobiotes, que se encuentran en la naturaleza. Reponen la vida y, si se cree que Fragile, ayudan a contrarrestar los efectos de aceleración temporal de Timefall Rain. A Frágil le encanta comer estos bichos de tipo Tardigrade. El héroe Macho Sam inicialmente los encuentra repugnantes, pero finalmente descubre que son deliciosos.<br />
<br />
<b>TIROLINAS</b><br />
<b><br /></b>
Gran parte del área geográfica de Death Stranding está cubierta por montañas nevadas , que son difíciles de atravesar y están repletas de BT. Y dado que tienes que cruzar las montañas al menos dos veces durante la campaña, incluidas muchas misiones dentro de la montaña, los atajos son una bendición. Sam puede trepar a la cima de una montaña y construir una tirolesa trans-pico. Pan comido. Después de eso, cruzar las montañas se vuelve más como un paseo en el parque de atracciones.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-88067294167266664712019-11-29T12:38:00.000+01:002019-11-29T12:38:01.476+01:00Half-Life: Alyx es un gran momento para PSVR<b>Quiero ser hombre libre</b><br />
<b><br /></b>
Ha sido burbujeante, ¿no? Durante poco más de dos años, Sony hizo un trabajo increíble manteniendo PlayStation VR provisto con un software de primer nivel, pero la transmisión definitivamente se ha ralentizado. Si bien ha habido títulos principales en las vacaciones pasadas, el gigante japonés confía en lanzamientos heredados como Beat Saber y PSVR Worlds para azotar sus auriculares esta Navidad. Sin duda, confiaba en que Iron Man VR de Marvel se terminara a tiempo para la temporada festiva, pero los fanáticos deben esperar hasta febrero para asumir el papel de Tony Stark.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5TnX-04_7GO3UAH1GRV6nAPNLuigYQcR_sp-F_k0KQy0zhSPuVyEqgtAz2onPGJY-yL-jcy7SRI7wWm8MIwWswciDVaF2Pkm_NmSbYvMC8ko3T5VrzZd8ebCWGLDZwr0yvnCz3gP6mQbC/s1600/half-life.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5TnX-04_7GO3UAH1GRV6nAPNLuigYQcR_sp-F_k0KQy0zhSPuVyEqgtAz2onPGJY-yL-jcy7SRI7wWm8MIwWswciDVaF2Pkm_NmSbYvMC8ko3T5VrzZd8ebCWGLDZwr0yvnCz3gP6mQbC/s640/half-life.jpg" width="640" /></a><br />
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He estado pensando en lo pobre que está buscando Navidad por <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2019/01/los-mejores-juegos-de-psvr.html" target="_blank">PSVR</a></b> por un tiempo, y me preguntaba qué significa todo esto. Debería ser obvio en este punto que el empuje de la energía del fabricante se está invirtiendo en la PlayStation 5, y la consecuencia ha sido un año lento durante todo el año. Si bien hemos tenido una generación muy ocupada aquí en Push Square , este año generalmente no fue un comienzo para nosotros; Definitivamente hemos estado haciendo girar nuestros pulgares a veces, incluso durante períodos históricamente ocupados como E3 .<br />
<br />
¿Pero qué hay de la realidad virtual? ¿Es el fabricante de PlayStation hecho ahora? Como uno de los grandes defensores de PSVR desde su presentación inicial, espero sinceramente que no. Sin embargo, hay buenas noticias para el futuro del medio fuera de las paredes de Sony: Half-Life: Alyx . Si bien el título desarrollado por Valve no se anuncia actualmente para los auriculares basados en consola, estoy muy contento de que exista porque atraerá atención e interés al medio en los próximos meses.<br />
<br />
Pocas franquicias son más grandes que Half-Life, especialmente cuando han estado inactivas durante más de una década. Pero una nueva y completa entrega de la legendaria serie es una gran noticia, e inevitablemente va a inyectar energía e interés en el espacio. Eso significa que se vendieron más auriculares, se cambió más software y, en última instancia, se continuó invirtiendo en el medio. Puede que no haya planes para la Sra. Vance en PSVR en este momento , pero la mera existencia del título es importante para la realidad virtual en su conjunto.<br />
<br />
Y viene en un momento crucial. Si bien los planes para un PSVR2 hipotético ya están en marcha en un laboratorio secreto de Sony, la compañía teóricamente podría desconectar la iniciativa si ve que el medio comienza a fracasar. El jefe de Microsoft, Phil Spencer, dijo en una entrevista reciente que "nadie está pidiendo VR", pero un juego como Half-Life: Alyx va a cambiar todo eso. Y con un renovado interés durante un tiempo que parecía un poco lento para el espacio, significa que el futuro es brillante para PSVR. Dedos cruzados.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-17834082697002980632019-11-28T12:21:00.003+01:002019-11-28T12:23:57.193+01:00Las misiones de Overwatch 2Las misiones de historia de Overwatch 2 son 'una forma más tradicional' de construir el canon<br />
El escritor promete "una historia completa, con principio, medio y final"<br />
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El escritor principal de Overwatch 2 está promocionando las nuevas misiones basadas en la historia de cuatro jugadores del juego como una "forma más tradicional de contar una historia en el universo Overwatch", un trabajo que ha sido realizado por trailers, eventos de temporada y, bueno, headcanon desde su lanzamiento en 2016.<br />
<br />
<b>En una entrevista con PlayStation Blog, el escritor principal Michael Chu dijo que Overwatch 2 tendrá "una historia completa con principio, medio y final.</b><br />
<br />
"Además, finalmente hemos avanzado la historia después del retiro de Winston, y esperamos continuar impulsando los eventos hacia el futuro en las historias por venir", dijo Chu.<br />
<br />
Chu agregó que el componente basado en la historia de Overwatch 2 es una respuesta al deseo de la comunidad desde hace mucho tiempo de que el canon de Overwatch sea avanzado por el juego, a diferencia de las cinemáticas no interactivas y otros medios. Reconoció que los eventos PvE de Archivos estacionales, que comenzaron en Overwatch en la primavera de 2017, fueron principalmente un "experimento" con contenido basado en historias.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibrSQHgRIeO5tal6zuXGrD_WNH-jA7kRjfHrgPtO4W3_z9Uehdg07mvdpL0HXCGgxwOvjMshtDHEtSd3zTO6Vc7-HwgzlRlFd4Edn5NgLMV-dwBNZE_IqNvJ1vqaWn7GQ6smXpP2qynI-j/s1600/overwacht.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibrSQHgRIeO5tal6zuXGrD_WNH-jA7kRjfHrgPtO4W3_z9Uehdg07mvdpL0HXCGgxwOvjMshtDHEtSd3zTO6Vc7-HwgzlRlFd4Edn5NgLMV-dwBNZE_IqNvJ1vqaWn7GQ6smXpP2qynI-j/s640/overwacht.jpg" width="640" /></a><br />
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Blizzard dijo que sus mapas PvE son "2 veces" del tamaño de los mapas regulares de <b><a href="https://playoverwatch.com/es-es/" target="_blank">Overwatch</a></b>, lo que también agrega nuevas posibilidades de juego e historia.<br />
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"Nos gusta llamar a la historia una experiencia de historia", dijo Chu. "No es una campaña para un solo jugador, ya que jugarás la historia junto con otros tres jugadores en cooperativo. Los jugadores experimentarán la historia junto con sus amigos ".<br />
<br />
<b>Los mayores cambios de Overwatch 2 respecto al Overwatch original</b><br />
<b><br /></b>
Coloreanos escépticos, sin embargo. A principios de este mes, fuimos a una de las misiones de historia en la BlizzCon 2019, notando que los héroes familiares tienen habilidades mejoradas, o incluso diferentes, de lo que los jugadores están acostumbrados en Overwatch . Pero, "jugar con un conjunto de héroes encerrados, durante estiramientos de 20 minutos contra oponentes controlados por la IA no ha sido un empate para mí en los Archivos", dijo Michael McWhertor de Polygon, "y lo mismo es cierto para Overwatch 2 ".<br />
<br />
Aaron Keller, el asistente del director de juegos de Overwatch, le dijo a PlayStation Blog que la progresión PvP y PvE están "completamente separadas", principalmente para mantener las versiones de héroes de PvE de la competencia.<br />
<br />
"No queremos que la jugabilidad cambie los talentos y habilidades para dar una ventaja injusta en PvP", dijo Keller. "Nuestro objetivo es crear un sistema de progresión robusto y significativo que alimente nuestras Misiones de Héroes, donde los jugadores puedan jugar y reproducir durante muchas horas, o como su principal modo de juego después de completar la historia de Overwatch 2 ".<br />
<br />
Dicho esto, la progresión del jugador en el Overwatch original continuará , y los jugadores tendrán acceso, en Overwatch 2 , a todo el contenido que adquirieron en el primer juego. Del mismo modo, los jugadores de Overwatch tendrán acceso a todo el contenido PvP de Overwatch 2 , y las misiones de historia PvE seguirán siendo exclusivas de la secuela.<br />
<br />
Overwatch 2 se anunció formalmente en la BlizzCon 2019, aunque aún no tiene una ventana de lanzamiento. Sin embargo, llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4, PC con Windows y Xbox One cuando se lance.<br />
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En la BlizzCon 2019, el director del juego, Jeff Kaplan, dijo que el evento de Archivos todavía se realizaría en el momento habitual en 2020, aunque no tendrá una nueva misión basada en la historia. De lo contrario, se suponía que el equipo de Overwatch de Blizzard "se oscurecería" después de la revelación de la BlizzCon, lo que hace que las preguntas y respuestas de hoy en el blog de PlayStation sean más interesantes.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-33945898275385587102019-11-22T22:39:00.001+01:002019-11-24T21:04:30.037+01:00Mi viaje agotador para jugar Red Dead Redemption 2 en PCRockstar Games parchó la versión para PC de Windows de Red Dead Redemption 2 nuevamente el martes, la segunda actualización de título importante para el puerto. Parece que ha sido una odisea desde que se lanzó la versión para PC el 5 de noviembre para llegar a este punto, donde finalmente puedo jugar, en su mayor parte, a 60 cuadros por segundo.<br />
<br />
Como expuse en mi artículo de impresiones iniciales , fui uno de los muchos jugadores con ciertas CPU de Intel que experimentaban serios problemas de tartamudeo en el lanzamiento. Rockstar trabajó con Nvidia para abordar esos problemas para el parche del 19 de noviembre, que también apuntó a otros problemas. Ahora he pasado algunas horas más con el juego después de la actualización de esta semana. Me alegra decir que el parche finalmente eliminó el tartamudeo por completo, aunque otros jugadores continúan informando problemas como bloqueos, ventanas emergentes de textura y un cursor del mouse permanentemente visible .<br />
<br />
Rockstar dijo en una publicación de blog el 13 de noviembre que creía que la tartamudez severa resultó de "problemas imprevistos relacionados con combinaciones específicas de controladores gráficos Nvidia, tarjetas GPU Nvidia y ciertas CPU". Los jugadores de Red Dead Redemption 2 en Reddit se dieron cuenta poco después del lanzamiento. El problema parecía surgir para los propietarios de PC con procesadores Intel Core i5 de cuatro núcleos. Mi plataforma de juegos contiene un Core i5-7500, 16 GB de RAM y una GeForce RTX 2060 Super, todo lo cual supera cómodamente las especificaciones mínimas de hardware del juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIU1tyEDxStMFYbCHXmiXDhtZ6QKEPMIAwYoyWZKfbkaQYjUK51wvtYhat9qJUovb0iSLkg9e6JMqilTZHl_Yn52pGXKoUd_d7gMIIra0PG6VspXiaf1ZffBF36k2Rq_FJiiXuIFd-RWAu/s1600/arthur.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIU1tyEDxStMFYbCHXmiXDhtZ6QKEPMIAwYoyWZKfbkaQYjUK51wvtYhat9qJUovb0iSLkg9e6JMqilTZHl_Yn52pGXKoUd_d7gMIIra0PG6VspXiaf1ZffBF36k2Rq_FJiiXuIFd-RWAu/s640/arthur.jpg" width="640" /></a><br />
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En ese momento, <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2018/10/como-comenzo-la-franquicia-de-red-dead.html" target="_blank">Rockstar</a></b> dijo que estaba emitiendo un parche para abordar el problema de la tartamudez, aunque reconoció que la actualización podría no solucionar todo de inmediato. "Puede llevarnos unos pocos días probar todo correctamente y garantizar que la próxima actualización resuelva completamente el problema", dijo la compañía. El parche del 14 de noviembre agregó soporte para una solución alternativa en la que Rockstar instruyó a los jugadores que experimentaban tartamudeo para arrancar el juego con un argumento de línea de comandos en la configuración del Iniciador de Rockstar Games, -cpuLoadRebalancing.<br />
<br />
Esa puede haber sido una solución provisional que redistribuyó artificialmente la carga de trabajo de procesamiento del juego entre los núcleos de la CPU, pero bueno, ¡funcionó para mí! Después de instalar el parche y agregar el argumento de inicio, pude jugar a 60 fps con la mayoría de las configuraciones en alto, con la resolución nativa de mi monitor de 24 pulgadas de 1920x1200. Todavía recibía caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas, pero parecían vinculados a la acción o entornos ocupados, que son las situaciones en las que esperarías perder algunos fotogramas de vez en cuando.<br />
<br />
La próxima actualización de Rockstar llegó el martes, junto con una revisión de controlador de Nvidia, versión 441.34 . Esta vez, Rockstar parecía más seguro en su diagnóstico , diciendo que había "identificado un problema con ciertos controladores de tarjetas gráficas NVIDIA que causan paradas significativas de varios segundos en sistemas con CPU de 4 y 6 núcleos".<br />
<br />
Instalé el parche de Rockstar y la revisión de Nvidia el martes, y eliminé el argumento de lanzamiento, como sugirió Rockstar. Inicialmente, todavía veía problemas en el juego, aunque menores, con la acción congelada por una fracción de segundo en un intervalo constante. La tartamudez no parecía estar relacionada con nada de lo que sucedía en la pantalla; No era como si la velocidad de fotogramas bajara cuando hubo un tiroteo enorme, o un entorno urbano complicado como Saint Denis para representar. En cambio, independientemente de lo que sucedía en el juego, los enganches llegaron como un reloj, aproximadamente cada 10 segundos, como se puede ver en las imágenes que capturé a continuación.<br />
<br />
Tenga en cuenta los problemas momentáneos que ocurren cada 10 segundos: a las 0:10, 0:20, 0:30, 0:40, 0:50, 1:01, 1:11, 1:21 y 1:31.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilIswBbwr0Fep0ylEZJhUI13R96ZLJTIU_zBxSQV9sw048opNHvF21p1ohsfhvWGmBlOLxgz5Yrld9ZR22G5XBFv6JXg5_XfL3e89DL6w-N8jBXC6y3wwiTQrTOA_at4ihHGeQ0ze2HqiG/s1600/pradera.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilIswBbwr0Fep0ylEZJhUI13R96ZLJTIU_zBxSQV9sw048opNHvF21p1ohsfhvWGmBlOLxgz5Yrld9ZR22G5XBFv6JXg5_XfL3e89DL6w-N8jBXC6y3wwiTQrTOA_at4ihHGeQ0ze2HqiG/s640/pradera.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Los jugadores que experimentaron el tartamudeo prolongado en el lanzamiento informaron que su uso de CPU aumentó al 100% durante o después de las congelaciones. Así que también revisé el monitor de recursos de mi PC para detectar la tartamudez menor, sin dados. No había nada inusual que pudiera ver en los gráficos de uso de la CPU para los cuatro núcleos de mi procesador. Fue entonces cuando realmente comencé a jugar con cosas en un esfuerzo frenético por arreglar las cosas. Quería jugar, maldita sea.<br />
<br />
Primero, intenté cerrar cualquier otra aplicación abierta (Chrome era la única que tenía en ejecución). Luego intenté reducir la configuración aleatoria, aleatoria porque, desafortunadamente, la versión para PC de Red Dead Redemption 2 no da una indicación de qué opciones dependen más de la potencia de la CPU que de la GPU. Por cierto, la actualización del 19 de noviembre restableció la configuración de gráficos para mí, así que digamos que ya había pasado un montón de tiempo ajustando elementos en ese menú esta semana. (Tenga en cuenta también que algunas de las configuraciones, el juego no le dice cuáles, requieren reiniciar el software para que los cambios surtan efecto).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0r-2Q3TM3owdmgNrAUyRlFY0ceVOu7atHfQcWH6n_kTqicvx1Zr6Zx4ep3dzBmfyVHp1_ul5W5pJcYWea063xjuxImp9fHzcVi4ASzXghh_7dIXQxj1FTmSvcOWhPSKQbZ7dcbjongayr/s1600/graficos.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0r-2Q3TM3owdmgNrAUyRlFY0ceVOu7atHfQcWH6n_kTqicvx1Zr6Zx4ep3dzBmfyVHp1_ul5W5pJcYWea063xjuxImp9fHzcVi4ASzXghh_7dIXQxj1FTmSvcOWhPSKQbZ7dcbjongayr/s640/graficos.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<b>SE SIENTE COMO SI HUBIERA SIDO UNA ODISEA</b><br />
<b><br /></b>
Finalmente levanté las manos e intenté presionar el control deslizante de rendimiento / calidad, que gira todos los mandos por ti, hasta el final del rendimiento (bajo). Eso finalmente hizo desaparecer los problemas, pero ¿cuál es el punto de jugar la versión para PC en configuraciones bajas? En ese momento, comencé a mostrar con cautela algunas de las opciones para tratar de averiguar dónde estaba el cuello de botella. Por ejemplo, pude recuperar más de 10 fps al deshabilitar la teselación de árboles. ¡Y de alguna manera, cuando volví a la mayoría de las configuraciones al máximo, aún podía obtener un juego de 60 fps sin problemas!<br />
<br />
Me alegra que los parches finalmente hayan solucionado los problemas que estaba teniendo. Pero si bien los jugadores de PC experimentados podrían decir que este nivel de ajustes para mejorar el rendimiento es normal, me siento bastante derrotado por la cantidad de esfuerzo que he tenido que gastar para el puerto de PC de Red Dead Redemption 2 .<br />
<br />
En este punto, parece que he pasado la mitad de tiempo en el menú de gráficos (o esperando que la aplicación se reinicie) que el juego en sí. Y eso no tiene en cuenta a todas las personas que aún no pueden iniciar el juego, o que están lidiando con otros problemas que Rockstar aún no ha podido solucionar.<br />
<br />
Claro, el juego no ha estado disponible desde hace tres semanas en PC. Y a estas alturas, la mayoría de los clientes probablemente estén jugando con poco o ningún problema. Pero si esperaste más de un año para jugar Red Dead Redemption 2 , y todavía estás esperando por los problemas con la versión para PC, es una situación frustrante que solo está empezando a mejorar.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-53689339885576140202019-11-20T23:04:00.000+01:002019-11-20T23:04:23.127+01:00La historia de ocho días, una de las grandes apuestas canceladas de SonyTél losdesarrolladores se reunieron alrededor de los ataúdes, de luto por la pérdida de dos amigos. La gente fue "destripada", uno en los retiros funerarios. Claro, los cuerpos eran fotos impresas, de personajes de videojuegos, nada menos, pero el sentimiento permaneció. Después de dos años de trabajo, los desarrolladores de SCE London Studio de Sony tuvieron que despedirse deEight Days, un ambicioso juego de acción narrativa que Sony acababa de cancelar.<br />
<br />
Anunciado durante la conferencia de prensa E3 2006 de Sony, Eight Days fue un vistazo de lo que fue capaz de hacer la séptima generación de consolas: productos de entretenimiento que rivalizan con los mayores éxitos de taquilla en términos de acción, producción y potencia estelar. Fue grande, rimbombante y se posicionó como el futuro de los videojuegos AAA.<br />
<br />
<b>Y luego nunca salió.</b><br />
<br />
Sony anunció la cancelación en 2008. Desde entonces, SCE London Studio, ahora SIE London Studio, se ha centrado en la serie SingStar y en una variedad de juegos para PlayStation Move y PlayStation VR.<br />
<br />
Pero aunque Ocho días nunca vio la luz del día, ha vivido en la mente colectiva de la industria del juego, a menudo apareciendo en listas de juegos cancelados " desgarradores " y videos que especulan por qué Sony se alejaría del título.<br />
<br />
Recientemente hablamos con cinco ex desarrolladores del proyecto, juntando la historia de Ocho días y cómo Halle Berry, la serie Burnout , una fuga de la prisión y Michael Bay tuvieron en cuenta la mezcla.<br />
<b><br /></b>
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDbi6Mfy0cb_lYUh0av2bc9883eeK7cZnqPrLq_Vf6fdIQzyFg3t5WywuIK5qOCrnbVx_BqRFK_VikJri04uQT-uBKKGCQUFMA5whI4CecSFLsP8Ks9G0qEhyphenhyphenpxdF9ZNk3fSNxajMiw8xW/s1600/camion.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDbi6Mfy0cb_lYUh0av2bc9883eeK7cZnqPrLq_Vf6fdIQzyFg3t5WywuIK5qOCrnbVx_BqRFK_VikJri04uQT-uBKKGCQUFMA5whI4CecSFLsP8Ks9G0qEhyphenhyphenpxdF9ZNk3fSNxajMiw8xW/s640/camion.jpg" width="640" /></a></b><br />
<b><br /></b>
<b>HOMBRE DE BLOQUE</b><br />
<b><br /></b>
Antes de Eight Days, existía Block Man: un prototipo que probaba las aguas de lo que podría ser posible en la próxima consola <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2018/06/nintendo-acaba-con-el-reinado.html" target="_blank">PlayStation</a></b> 3 de Sony.<br />
<br />
Block Man, como su nombre lo indica, era una demostración de caja gris protagonizada por un personaje hecho de cubos, un prototipo de lo que ahora sería un juego de disparos en tercera persona estándar. Pero en ese momento, Block Man era, como dicen muchos entrevistados para esta pieza, una impresionante demostración tecnológica de lo que podría ofrecer la próxima generación de consolas de videojuegos, especialmente cuando se trataba de modelos de daños y destrucción.<br />
<br />
"Tenía todo el juego de disparos en tercera persona que podrías desear", dice un diseñador en Ocho días , hablando con Polygon de forma anónima sin autorización de su empleador actual. “Tenía cobertura, tenía fuego ciego, apuntaba hacia abajo con tercera persona, tenía destrucción de daños, tenía efectos. Fue muy hábil ".<br />
<br />
Anunciada en el E3 2005, la PlayStation 3 fue una de las consolas más esperadas de la época. Después de la enormemente exitosa PlayStation 2, Sony posicionó la PlayStation 3 como una pieza de hardware que definió la generación, anunciando junto con sus nuevos juegos de consola como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Killzone 2 , la primera provocación de lo que se convertiría en Rojo Dead Redemption y demostraciones tecnológicas de Epic Games, Square Enix y SCE London Studio.<br />
<br />
<b>"[REEVES] FUE PROBABLEMENTE EL MEJOR ESPECIALISTA CON EL QUE HE TRABAJADO".</b><br />
<b><br /></b>
En ese momento, el equipo de Ocho Días no tenía un nombre, historia o juego para mostrar. En cambio, el estudio trajo consigo una demostración técnica que muestra el daño y la destrucción que su nuevo motor era capaz de hacer. Durante un poco más de un minuto, con el entonces presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Phil Harrison narrando, explicando a los espectadores que estaban viendo cuán poderoso era el procesador Cell de PlayStation 3, el mundo tuvo su primer vistazo a Ocho días , en la forma de una gasolinera en explosión . SCE London Studio también reveló The Getaway 3 en el evento, que se estaba desarrollando en el piso sobre el equipo de Eight Days al mismo tiempo.<br />
<br />
Al año siguiente, en marzo de 2006, en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos, SCE London Studio les dio a los asistentes su segundo vistazo en Ocho días . Durante el discurso de apertura de Sony en el evento, llamado "PlayStation 3: Beyond the Box", el equipo mostró una demostración técnica de sus sistemas de destrucción dinámica, con un automóvil lleno de balas, que se desmorona en tiempo real.<br />
<br />
"El líder del motor, tuvieron que llevarlo a [GDC] porque la construcción era bastante inestable, por lo que tuvo que controlarlo porque si te acercabas demasiado al auto, todo se estrellaría", dice Manne Öhrström, herramientas conducen en ocho días . "Así que estaba parado en el fondo de esta gran multitud, súper nervioso, tenía que hacer esta cosa de disparos, y si conseguía el ángulo incorrecto o lo que sea, todo el motor se estrellaría".<br />
<br />
Detrás de escena, SCE London Studio había estado formando un equipo para su nuevo proyecto, no solo contratando desarrolladores de juegos, sino también aprovechando Hollywood, atrayendo a la gente a bordo con fondos de películas y efectos visuales. El estudio no perdió el tiempo lanzando a los posibles empleados en su nuevo proyecto, posicionando el juego, entonces sin nombre, como una película de acción interactiva de alto presupuesto, donde, como recuerda el animador principal Jim Jagger, los jugadores "abrirían un rastro de destrucción en todo Estados Unidos. Experiencia de película de acción de Hollywood ”. Era un juego de acción de amigos en el que dos personajes principales luchan en Estados Unidos, aunque el estudio nunca definió completamente la narrativa del juego durante la producción, dicen los miembros del equipo.<br />
<br />
"Creo que estábamos interesados en obtener el concepto de alto nivel que podríamos decirle a la gente cuando se unieron al proyecto", dice Jagger sobre los primeros días. "Estaba orientado a poner al jugador en la mejor película de acción que se haya hecho".<br />
<br />
Los miembros del estudio entrevistados para esta pieza aún hablan muy bien del equipo en ocho días . Mike Best, un animador técnico del proyecto, dice que el equipo de animación era un "equipo de ensueño", y agregó: "Fue un excelente equipo de animación, probablemente uno de los mejores con los que he trabajado".<br />
<br />
Jagger también toma nota específica del equipo de arte conceptual y dice: "Nunca he trabajado con un equipo tan talentoso como ellos". En ese equipo había artistas como John Clark, que luego diseñaría portadas de libros de Harry Potter. y Ravi Bansal, director de arte de criaturas en la película Detective Pikachu de 2019 .<br />
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Pero SCE London Studio no solo estaba llenando el equipo de desarrollo con talento de clase mundial. También estaba llenando el elenco de su nuevo juego con celebridades, o al menos tratando de hacerlo.<br />
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El estudio hacía referencia constantemente a Michael Bay, director de la serie Transformers y Bad Boys, cuando presentaba ideas para Eight Days . Quería disparar para el nivel de acción del director, bombardeo y, específicamente, explosiones con el juego. Incluso utilizó el acrónimo "Bayhem" al describir el proyecto internamente. También buscó generar poder estelar para el proyecto. Ving Rhames firmó como uno de los personajes principales del juego, y apareció en un avance posterior, con los actores Dennis Hopper y Gary Oldman incorporados para interpretar a los antagonistas del juego. Buster Reeves, especialista de cine para Christian Bale en The Dark Knight , fue traído por los movimientos de captura de movimiento y acrobacias.<br />
<br />
"[Reeves] fue probablemente el mejor especialista con el que he trabajado", dice Jagger, quien luego trabajó en Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 . “Hizo todas las acrobacias para nuestro actor principal, para nuestro personaje principal, el hombre blanco. La forma en que él [se zambulló] en la cubierta, su físico, eso es algo que realmente queríamos entrar en el juego ”.<br />
<br />
El estudio también se acercó a John Travolta y Halle Berry para papeles, aunque tampoco fue capaz de llegar a un acuerdo.<br />
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SCE London Studio fue grande con su debut en PlayStation 3. Pero, como pronto aprendería el estudio, no era una consola amigable para desarrollar. Los problemas seguirían.<br />
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<b>INTERACCIÓN</b><br />
<b><br /></b>
Un año después de la explosión de la estación de servicio, Eight Days hizo su debut en el E3 2006 durante la conferencia de prensa de Sony en lo que para algunos parecía ser una demostración de juego.<br />
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El tráiler, un tiroteo de dos minutos fuera de un restaurante , con personajes entrando y saliendo de las ventanas y cubriéndose detrás de los autos mientras el vidrio vuela a su alrededor, terminando con un camión semi chocando contra los edificios, parecía una maravilla técnica en ese momento. "Los efectos especiales en cada secuencia del juego fueron impresionantes", señaló Marc Nix de IGN en su avance . Alex Navarro, de GameSpot, dijo que el juego "se veía muy, muy bien", y agregó que era "fácilmente una de las mejores sorpresas de las demostraciones de la conferencia".<br />
<br />
Pero aunque la prensa en ese momento estuvo de acuerdo en gran medida en que el juego se veía bien, se dividió en cuanto a si parecía demasiado bueno para ser un juego real. Esto terminó siendo un tema con muchos de los primeros trailers de PlayStation 3, ya que Sony intentó pasar los trailers CG para juegos como Killzone 2 , MotorStorm y los mencionados Ocho días como un juego real.<br />
<br />
"No fue real, no", dice Öhrström sobre el trailer, riendo.<br />
<br />
Otros miembros del equipo confirman esto, señalando que el video había sido subcontratado en lugar de hecho en el estudio.<br />
<br />
<b>"EL EQUIPO DEL MOTOR TUVO DIFICULTADES PARA DESCUBRIR QUÉ DEMONIOS HACER CON LA PLAYSTATION 3".</b><br />
<b><br /></b>
De hecho, no había mucho del juego en sí que SCE London Studio podría haber mostrado. Las demostraciones de Block Man creadas durante la fase de preproducción del juego obstaculizaron el desarrollo en el juego en sí mismo, específicamente, haciendo que se ejecutaran en la PlayStation 3. Inédita en ese momento. A medida que el estudio desarrolló Ocho días , desarrolló simultáneamente su nuevo motor patentado, ralentizando la producción A medida que el último equipo trabajaba en la creación de un motor que pudiera funcionar en la consola más nueva de Sony.<br />
<br />
"El equipo del motor tuvo dificultades para descubrir qué demonios hacer con la PlayStation 3", dice Öhrström. "Ya sabes, es solo el estilo de Sony: solo te dan una pieza de hardware increíblemente complicado con muy pocos consejos o instrucciones [sobre] cómo programarlo y es increíblemente complicado".<br />
<br />
"La PS3, la forma en que se desarrolló en ese punto es que, en su mayoría, [vino de Sony] Japón, obviamente, y las herramientas principales [se desarrollaron] en un nivel muy básico", dice Best. “No se preocupan en absoluto, o al menos no lo hicieron en ese momento, con ningún tipo de herramientas de nivel superior. Al menos en ese punto, [dejaron] eso a los desarrolladores ”.<br />
<br />
Dejando a un lado los problemas técnicos, los desarrolladores dicen que estaban entusiasmados con el trabajo de Ocho días . Decían que estaban haciendo un juego lleno de opciones de diseño que no se habían hecho en ese momento.<br />
<br />
Ocho días iba a ser un juego de acción lineal, lleno de piezas de gran escala. Los jugadores entrarían en un nivel, participarían en varios tiroteos, atravesarían una elaborada pieza de juego y luego pasarían al siguiente nivel a través de una conducción arcade estilo Burnout. La historia tendría lugar durante ocho días, enviando jugadores a varios estados de los EE. UU., Incluidos Texas, Arizona, Nueva York, Colorado y California. "Cada uno de estos niveles diferentes sería completamente diferente en términos de juego y en términos de la sensación y todo", dice Öhrström.<br />
<br />
Si bien se estableció la presunción narrativa del juego que se desarrollará durante ocho días, los desarrolladores dicen que nunca llegaron al desarrollo suficiente para elegir exactamente a qué estados iría el jugador. Se suponía que las piezas de set eran el cuadro principal del juego, pero, una vez más, el equipo nunca llegó al desarrollo suficiente para determinar todos los eventos específicos que el jugador experimentaría. Hubo un restaurante que apareció en la demostración del E3 2006, una fuga en la prisión y un tiroteo afuera de una estación de servicio que resultó en una persecución en helicóptero, con los dos personajes principales colgando de un banco seguro mientras se estrellaba por una autopista.<br />
<br />
Según una filtración de 2008 , Ocho días habría tenido dos personajes jugables. Uno hubiera sido un tipo malo en una misión de venganza contra la mafia. El otro, el buen chico, un detective, iría tras la misma mafia por secuestrar a su hijo. Las dos historias convergerían en algún momento durante el juego. La filtración también indicó que Eight Days usaría el reloj interno de PlayStation 3 para reflejar el tiempo real del juego, si el jugador jugara de noche, sería de noche, etc., y también incorporaría Google Mapas de alguna manera.<br />
<br />
<b>"QUERÍAMOS SENTIRTE GOLPEANDO ESA CUBIERTA Y SINTIENDO LA PRESIÓN DEL TIROTEO, AGACHÁNDOTE E INTERACTUANDO REALMENTE CON EL MUNDO".</b><br />
<b><br /></b>
Polygon no pudo verificar estos detalles. Si bien aquellos con quienes hablamos dicen que la presunción de la historia no suena inverosímil, no pudieron recordar detalles sobre la narrativa del juego. Lo mismo con el juego que tiene dos personajes jugables. Algunos dicen que recuerdan la idea del reloj interno que se lanzó, pero que no se implementó completamente en el juego. Nadie con quien hablamos recordó nada sobre Ocho días implementando Google Maps.<br />
<br />
Sin embargo, según los estándares de 2006, los desarrolladores entrevistados para esta pieza dicen que estaban haciendo cosas que no se habían explorado por completo en ese momento, como la generación de paisajes procesales, el movimiento capturado por movimiento, la destrucción dinámica y el rediseño de cómo un jugador interactuaba con el mundo a su alrededor.<br />
<br />
"Teníamos programadores que estaban preparados para impulsar la tecnología y cambiar las herramientas", dice Jagger. “Estaba diseñando este tipo de sistema de movimiento junto con un diseñador que dirigía lo que quería que fuera el juego. Me sentí realmente poderoso, [como] podría ofrecer algo sensible y fluido pero físico ”.<br />
<br />
"Lo que queríamos hacer", dice, "era que queríamos sentir que golpeabas esa cubierta y sentías la presión de la lucha armada, agachándote e interactuando realmente con el mundo".<br />
<br />
El nuevo motor de SCE London Studio, como se puso en línea, tenía, como lo expresa Öhrström, "una gran cantidad de pensamiento futurista increíble". Pero también vino con problemas, dicen los desarrolladores a Polygon. Por un lado, tenía una curva de aprendizaje empinada. Una vez que lo domine, el motor podría permitir una iteración rápida en el desarrollo. Pero tenía muchas reglas que uno tenía que seguir primero. "La creación de vehículos, por ejemplo", dice Öhrström, "tendría que tener exactamente la configuración correcta para su motor y su caja de cambios y todo esto, de lo contrario nada funcionaría".<br />
<br />
<b>Algunos desarrolladores no lo entendieron.</b><br />
<br />
"He visto todo tipo de tecnología", le dice un diseñador en Eight Days a Polygon. “Nunca he visto un motor que requiera que tengas todo completamente limpio. Antes de exportar y ver el juego ejecutándose en el kit, se ejecuta una comprobación y todo tiene que ser inmaculado.<br />
<br />
“Para diseñar, la iteración es clave. La calidad es tiempo de iteración ", continúa el diseñador. “Este motor, si movía un vert [un solo punto en un triángulo que forma una malla, la forma geométrica subyacente de los objetos en un videojuego], tenía que asegurarme de que el vert estuviera sellado al agua y apretado. Yo estaba como, 'Sí, estas son malas noticias' ".<br />
<br />
En poco tiempo, esas malas noticias llegarían a un punto crítico.<br />
<br />
<b>OSCILACIÓN DEL HACHA</b><br />
<b><br /></b>
Además de que el motor del juego y la PlayStation 3 son difíciles de desarrollar, hubo muchos otros problemas que afectaron el desarrollo de Eight Days , y no hay dos personas con las que Polygon habló para acordar exactamente qué causó su cancelación. Algunos dicen que el equipo era demasiado grande. Algunos dicen que el juego carecía de una dirección sólida y era demasiado ambicioso para la época.<br />
<br />
"Creo que el mayor problema fue el aumento del tamaño del equipo", dice Öhrström, y agregó que había demasiada gente "trabajando en paralelo" en el proyecto demasiado pronto. Las estimaciones del tamaño real del equipo en Ocho días varían de persona a persona, cayendo entre 50 y 100 personas. "Debería haber continuado con un equipo más pequeño", dice Öhrström.<br />
<br />
<br />
Para otros, el equipo era demasiado pequeño. Para ofrecer un juego con el alcance y el tamaño que SCE London Studio estaba disparando, en opinión de Jagger, el equipo debería haber sido "cientos" de personas. "Y no teníamos eso", dice. "Creo que hubiéramos necesitado más personas para entregarlo".<br />
<br />
Una característica de abril de 2008 de The Guardian sobre SCE London Studio identificó al equipo con 63 desarrolladores, con planes de escalar hasta 80 personas con 40 colaboradores subcontratados.<br />
<br />
"CREO QUE DE MANERA REALISTA PROBABLEMENTE ESTÁBAMOS A UN AÑO DE LA VERSIÓN BETA".<br />
En junio de 2008, el hacha cayó. Sony anunció que estaba cancelando tanto Eight Days como su juego hermano The Getaway 3 , y dijo en un comunicado que el desarrollo "cesaría inmediatamente debido a la redistribución de recursos y presupuesto".<br />
<br />
La noticia llegó solo unas semanas después de que Shuhei Yoshida reemplazara a Phil Harrison como presidente de los estudios mundiales de Sony ; Harrison luego se unió a Atari, antes de pasar a emprender en Microsoft y Google. Poco después de que Yoshida asumiera su papel, Sony realizó una revisión interna de todos sus próximos juegos , y concluyó que "con la increíblemente fuerte lista de títulos exclusivos de primer partido que vendrán este año [2008] y en el futuro cercano, recursos [s] debería reasignarse para mejorar esos proyectos más cerca de su finalización ".<br />
<br />
Más tarde, Yoshida le dijo a MCV que no era que Eight Days estaba "fallando" como producto, pero dijo que su falta de juego en línea, algo en lo que Sony se estaba inclinando en ese momento, era "parte de la consideración" para cancelar el juego.<br />
<br />
“Como digo, hay muchos proyectos que queremos hacer y los analizamos desde diferentes ángulos, como la rentabilidad, cuánto tiempo puede llevar y dónde encaja en la cartera, junto con otros aspectos estratégicos que estamos intentando para [entregar] para la plataforma ", dijo Yoshida.<br />
<br />
En 2009, el entonces creativo director de arte de SCE London Studio, Nicolas Doucet, le dijo a GameSpot que ni Eight Days ni The Getaway 3 habían sido abandonados por el estudio, "solo a un lado", pero hasta la fecha, nada se ha vuelto a materializar públicamente. Más tarde se filtró en línea un video interno del juego .<br />
<br />
<b>EL RESPETO</b><br />
<b><br /></b>
La cancelación de ocho días no llegó exactamente a la undécima hora; el juego todavía estaba bastante lejos de ser lanzado. "Creo que de manera realista probablemente estábamos a un año de la versión beta", dice Best sobre la cancelación del juego.<br />
<br />
"Quiero decir, teníamos un prototipo funcional y la mecánica del juego estaba allí", continúa. "Sí, diría que al menos ocho meses a un año, probablemente, lejos de la beta".<br />
<br />
Sin embargo, los desarrolladores estaban desconsolados por la cancelación del juego. A pesar de las pruebas y tribulaciones que desarrollaron Ocho días , muchas personas en el equipo se apasionaron por el proyecto. "Y mucha gente fue despedida", agrega Best. “Entonces fue horrible. Fue uno de esos despidos masivos; siempre son completamente malos. Fue uno de esos que simplemente llamaba a la gente a la oficina para decir: 'Sí, está cancelado. Abajo al pub.<br />
<br />
Los desarrolladores de Ocho días se reunieron en un bar justo al lado de la oficina de SCE London en el distrito de Soho en la calle Marlborough: "No estoy seguro de si el bar realmente tenía un nombre en ese momento", dice Jagger, para llorar la muerte del juego. y el equipo Incluso invitaron a personas que habían abandonado el proyecto temprano para que asistieran al evento, y muchos se presentaron para celebrar el ambicioso juego en el que habían trabajado juntos. SCE London Studio convirtió la reunión en un funeral improvisado, imprimiendo imágenes de los personajes principales y mostrándolos en ataúdes hechos a mano.<br />
<br />
“Creo que la gente estaba realmente molesta en ese momento. Solo necesitaban hablar sobre eso, sacarlo [de] su sistema ”, dice Öhrström, quien se fue antes de que el juego fuera cancelado pero regresó para su funeral. "Hubo mucha pasión y mucha tristeza, y creo que hubo muchas buenas intenciones con el juego".<br />
<br />
"Creo que lo tomamos muy duro", dice Jagger. "Sé que lo hice."<br />
<br />
El lado positivo de la cancelación del juego y los despidos, los desarrolladores le dicen a Polygon, es que Sony se hizo cargo del equipo. Los que no fueron despedidos fueron trasladados a otros proyectos dentro de SCE London Studio, como EyePet. Otros recibieron trabajos en estudios bajo el paraguas de Sony Europe. El editor también permitió que las personas que trabajaban en el proyecto tomaran videos y arte del juego con ellos en DVD, utilizando imágenes del juego inédito en currículums, lo que ayudó a las personas a conseguir nuevos empleos dentro de la industria.<br />
<br />
"Quiero decir, testimonio de Sony", dice Jagger. “Sé que el juego fue cancelado, pero realmente trataron de cuidar a todos los presentes y trataron de hacer que todos participaran en otros proyectos. Creo que hubo algunos despidos, pero la indemnización por despido fue muy buena ".<br />
<br />
Un sentimiento general compartido entre las personas con las que Polygon habló es que Ocho días era demasiado ambicioso para la época; la PlayStation 3 no estaba lista para el tipo de juego que SCE London Studio quería hacer. Si el juego estuviera en desarrollo hoy, algunos creen que la historia sería completamente diferente: que se habría lanzado, pero podría no haber sido el espectáculo que SCE London Studio estaba disparando en 2006. "Creo que ahora hubiera sido un juego menos [impresionante], menos revolucionario, debo decir. Un poco más como un juego estándar ”, dice Öhrström.<br />
<br />
Pero más de una década después de su cancelación, los desarrolladores entrevistados para esta pieza aún hablan muy bien de Ocho días ; Muchos respondieron con entusiasmo a las solicitudes de entrevistas. Si bien expresan su decepción por la salida del juego, nadie con quien hablamos tenía nada abiertamente negativo que decir sobre Sony o su experiencia en el proyecto.<br />
<br />
"Creo que todos estábamos un poco desanimados de que eso nunca llegó a buen término", dice Best. "Pero, ya sabes, desde la perspectiva del estudio, es un poco como, sí, era un buen estudio en ese momento. Seguro. Un buen lugar para trabajar y un buen equipo. Muy buen equipo ".<br />
<br />
"Y eso es lo que me encantó: todos se sintieron realmente bien al respecto", dice un diseñador anónimo. “Para mí, eso significa que estas personas fueron geniales. Es realmente lamentable que no hayan podido hacer el juego. Hubo muchos factores diferentes que contribuyeron a ello, pero todos son buenas personas. Y eso fue, como, respeto ".EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-16019034544984650932019-11-18T14:40:00.000+01:002019-11-21T20:49:37.557+01:00Crea tu propio zoológico con Planet Zoo, el rival de Tycoon<b>Planet Zoo muestra que las atracciones son más importantes que los invitados</b><br />
<b>Cuesta dinero salvar a los animales, amigos</b><br />
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<b>Tél los primeros manifestantes tiempo se presentó en mi zoológico, sentí una mezcla de pánico, la culpa y alivio.</b><br />
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No había instalado un filtro de agua, y mis cocodrilos de agua dulce estaban sufriendo debido a las propiedades incorrectas del agua de su recinto. Este no fue solo un medidor de éxito que cayó en el juego, sino un conjunto de animales que había encerrado, puesto bajo mi propio cuidado y luego descuidé de cuidarlo adecuadamente a la vista del público. Sentí tanto culpa como arrepentimiento. Me preocupaba que el daño fuera irreversible, tanto para los animales que estaba aquí para proteger como para la reputación de mi zoológico. Y ya estaba en una situación financieramente precaria con mi zoológico, que es de donde vino el pánico.<br />
<br />
El alivio vino del hecho de que había sabido, durante algún tiempo, que había un problema en alguna parte, que una falla en el sistema había estado enfermando a los cocodrilos; Simplemente no había podido encontrarlo. Estaba agradecido de que alguien estuviera ahí afuera responsabilizándome, señalando cómo estaba lastimando a estas criaturas y haciéndome sentir lo suficientemente mal por mis acciones que me aseguraría de prestar más atención a mis hábitats en el futuro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaKhP5SB_ak7NtBRL-p_QpNbRAHdw9hqImgZs7uJUC_rXTDatyw_PPAp_64D1OHk7PPoAOB4Nvw35yM_uNGLmmOif2rAJk0W6XD1Oikkvy0k1ZKm5UbDoKySNUlrqa05FJJIYg35smhhvH/s1600/planet-zoo.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaKhP5SB_ak7NtBRL-p_QpNbRAHdw9hqImgZs7uJUC_rXTDatyw_PPAp_64D1OHk7PPoAOB4Nvw35yM_uNGLmmOif2rAJk0W6XD1Oikkvy0k1ZKm5UbDoKySNUlrqa05FJJIYg35smhhvH/s640/planet-zoo.jpg" width="640" /></a><br />
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<b>QUIERO QUE MIS ANIMALES ESTÉN SANOS Y FELICES, PROBABLEMENTE MÁS DE LO QUE QUIERO PARA MIS VISITANTES.</b><br />
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Planet Zoo , el juego más nuevo de Planet Coaster y Jurassic World Evolution, Frontier Developments, es un simulador de construcción y gestión en la línea de títulos más antiguos como Zoo <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2018/06/te-gustan-los-dinosaurios-jurassic.html" target="_blank">Tycoon</a></b>. Los jugadores son responsables de construir y mantener un zoológico en funcionamiento, y de garantizar no solo que sus animales estén bien atendidos, sino también que el negocio obtenga ganancias. Hacerlo mientras se asegura de que el nivel de atención necesario no se deslice es una gran parte del desafío. Si bien el núcleo del juego será familiar para los versados en otros simuladores de gestión, el mero detalle y el realismo de los animales bajo su cuidado agrega un nivel inesperado de estrés adicional que no se siente en títulos similares. Una cosa es si su parque temático falla; Es muy diferente cuando su negocio se hunde mientras todos sus animales exóticos están sufriendo. Los riesgos emocionales son mucho mayores cuando se introducen la comodidad y la vida de los animales, en lugar de solo tener que preocuparse por la vida de otras personas.<br />
<br />
En el modo carrera, Planet Zoo lleva a los jugadores a través de un conjunto de escenarios basados en historias, que se completan con personajes que actúan por voz y te dan instrucciones de tutoría y una historia de fondo para que te sientas cómodo con tu trabajo en varios zoológicos de todo el mundo. Este modo me llevó alrededor de 15 horas en completar, y en su mayor parte, hizo un trabajo bastante bueno al explicar cómo jugar el juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit_qk1W8k-fnRptqBPfOf_tguFKZrB8m1rh3Dq3BJzuuf0wppxXnmH09CqOMK3sRqaCkWHH5vfCpdlDIfGDVj6B-ee2lS5OPaB715Zrh2BxiTSFGHb3uCjGQlnV9L7c-AYCsCi6ImnIyJO/s1600/zebras.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit_qk1W8k-fnRptqBPfOf_tguFKZrB8m1rh3Dq3BJzuuf0wppxXnmH09CqOMK3sRqaCkWHH5vfCpdlDIfGDVj6B-ee2lS5OPaB715Zrh2BxiTSFGHb3uCjGQlnV9L7c-AYCsCi6ImnIyJO/s640/zebras.jpg" width="640" /></a><br />
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Los escenarios explican claramente las acciones individuales, como construir muros perimetrales para recintos, cambiar los tipos de biomas y garantizar que el personal del parque pueda acceder a los animales, a un ritmo que no es abrumador. Pero hubo algunas ocasiones en las que el modo carrera aumentó en dificultad, esperando que aplicara el conocimiento teórico a tareas complejas sin previo aviso. En particular, una misión temprana que les pide a los jugadores que creen su propio zoológico rentable desde cero parece que está arrojando a las personas en el extremo profundo, tambaleándose sin suficiente práctica práctica para saber de manera confiable cómo lograr ese objetivo.<br />
<br />
Un ejemplo menos drástico pero aún frustrante de un diseño tutorial poco claro llegó en el primer nivel, donde me encargaron elevar los muros perimetrales de mi recinto a 3.9 metros. Aumenté el tamaño de cada muro individualmente, pero el juego realmente quería que usara una herramienta para levantarlos todos a la vez, lo que no se explicó y causó 20 minutos de frustración.<br />
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El modo carrera prepara a los jugadores para abordar los modos de desafío más abiertos más adelante. Lo logra mientras cuenta una historia sorprendentemente conmovedora, aunque simple, sobre los desafíos que enfrentan los que aman a los animales pero carecen de los recursos para garantizar adecuadamente su cuidado en un mundo cruel.<br />
<br />
Más allá de eso, los modos de desafío en línea y fuera de línea brindan a los jugadores objetivos y estructura para apuntar, como tener múltiples especies compartiendo un recinto, liberar una cierta cantidad de especies en peligro de regreso a la naturaleza o tener un cierto nivel de satisfacción animal promedio en todo el parque . El modo sandbox completo permite a los jugadores apagar todos los medidores de dinero y felicidad.<br />
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<br />
Si bien me metí un poco con el modo sandbox, finalmente lo encontré poco interesante. Algunos simuladores de administración, como Planet Coaster, se benefician del gasto sin límites para que pueda construir atracciones elaboradas, pero Planet Zoo saca la mayor parte de su atractivo de sus limitaciones. Como juego, es más divertido cuando estás estresado sobre cómo mantener seguros a todos tus animales y que tus cuentas se agoten. Si nada puede salir mal con los animales, gran parte de la tensión y la diversión se eliminan del juego.<br />
<br />
Planet Zoo brilla más como un juego sobre la microgestión de un número casi abrumador de factores que se relacionan con el bienestar animal, porque las apuestas involucradas en el fracaso se sienten tan tangibles. Quiero que mis animales estén sanos y felices, probablemente más de lo que quiero lo mismo para mis visitantes.<br />
<br />
Pero el juego no lo hace fácil, especialmente con su interfaz de usuario desordenada y a menudo demasiado extendida. Si está tratando de encontrar información específica a toda prisa, es posible que tenga que saltar entre varias pestañas abiertas para encontrar y comparar lo que necesita, o haga clic ciegamente en los menús hasta que encuentre algo con la etiqueta correcta. Si desea encontrar un juguete que proporcione estimulación mental para sus avestruces, deberá hacer clic en todos los juguetes disponibles en la tienda, hojear las etiquetas en busca de la raza específica de avestruz que se incluirá.<br />
<br />
Puedes hacer clic en el animal en el zoológico, pero eso no proporciona esa información. Sin embargo, le dice qué biomas le gustan al animal y su satisfacción actual, por lo que puede ir a un menú diferente para comenzar a seleccionar plantas y luego volver al menú de animales para verificar que la planta, de hecho, aumentó la satisfacción . Es una gran cantidad de navegación innecesaria que parece que podría haberse simplificado.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgoRTbYTT5QqoIhro5c34Ij02ZbtGbqKPvlzqfdMI0BfFfUzR2eL1nNVR9klUsTWGOK0YRo-1CTqC4ITleC__j_DtH5JE6V9sJeC6HsmtH98hFFXcsGnVSX_PZEztGMvTVorGMe0oT18re/s1600/zoo.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgoRTbYTT5QqoIhro5c34Ij02ZbtGbqKPvlzqfdMI0BfFfUzR2eL1nNVR9klUsTWGOK0YRo-1CTqC4ITleC__j_DtH5JE6V9sJeC6HsmtH98hFFXcsGnVSX_PZEztGMvTVorGMe0oT18re/s640/zoo.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Además, Planet Zoo requiere que pases tiempo investigando una especie antes de desbloquear información sobre la mejor comida, agua y opciones de enriquecimiento para ella, pero no te permite hacer esta investigación antes de tener a los animales bajo tu cuidado. Esto a menudo condujo a que las especies recién adoptadas agoten gran parte de mi tiempo, ya que tuve que cuidarlas en tiempo real sin preparación.<br />
<br />
Los jugadores deberán asegurarse de que sus animales tengan recintos adecuadamente grandes, calentados o enfriados a las temperaturas correctas; una pluma limpia; comida y agua adecuadas; máquinas para engañar a algunos de ellos para que sientan que están cazando; y juguetes dentro y fuera para evitar que se aburran. No es simple, y la felicidad animal es una situación en constante cambio.<br />
<br />
¡Pero eso no es todo! Deberá asegurarse de que las paredes sean lo suficientemente gruesas y altas como para mantener a los animales encerrados, al tiempo que equilibra la necesidad de que los visitantes vean la necesidad de privacidad que sienten algunos animales. También tendrá que estar atento a la cría, y liberar a la descendencia en la naturaleza, o ajustar su zoológico para acomodar a los nuevos bebés creando recintos más especializados e instalando espejos de dos vías para que los visitantes puedan ver mejor el recien nacidos<br />
<br />
A veces puede parecer abrumador, como girar un montón de platos que tienen sentimientos y derechos, pero vale la pena el estrés cuando ves a tus animales prosperar. Gracias a algunas animaciones y modelos altamente detallados, así como a la sensación de conocer animales individuales en su zoológico, es realmente fácil involucrarse emocionalmente en cuidar a todas estas criaturas. Cada uno siente que tiene personalidades distintas, y eso hace que su tristeza sea aún más desgarradora cuando sus estrategias fallan.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOqODz_hexQGtzZ-yhk1QLJB_S4SBr1HUFNcQ-OQCyR19aacOMTQfCaMA2_55WK3Vg-JaoMBWKtb4sU5YD9WsQgC0YczI-CPiQngY5IeZ3R5x-RvDrohtFJgWEkmNpAUA2LHtZJ0GiKO2h/s1600/alimento.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOqODz_hexQGtzZ-yhk1QLJB_S4SBr1HUFNcQ-OQCyR19aacOMTQfCaMA2_55WK3Vg-JaoMBWKtb4sU5YD9WsQgC0YczI-CPiQngY5IeZ3R5x-RvDrohtFJgWEkmNpAUA2LHtZJ0GiKO2h/s640/alimento.jpg" width="640" /></a><br />
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Recuerdo la primera vez que instalé un recinto para tigres de Bengala en peligro de extinción, con la esperanza de criar algunos para liberarlos de nuevo en la naturaleza. Estaba bien Encontré a un hombre muy fértil, a quien había llamado creativamente Tigger, y con su compañero produjo una camada sana de cachorros. Había rescatado a Tigger de un embargo aduanero, y él siempre había sido bastante territorial. No investigué lo suficiente y supuse que estaría bien alojar a la descendencia de Tigger en el mismo recinto que él. Pero a medida que envejecían, estalló una pelea.<br />
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Tuve que cerrar temporalmente la vista de los visitantes de la exhibición y tratar a Tigger por una infección al mismo tiempo que trataba de encontrar rápidamente espacio y finanzas para crear un segundo recinto en el que separar a algunos de los tigres. Tigger era un gran tigre reproductor y tenía la esperanza de ayudar a repoblar una especie en peligro de extinción sobre sus hombros; mi fracaso para investigar adecuadamente los tigres de Bengala podría haber arriesgado las posibilidades de que él produzca la misma descendencia que necesitábamos.<br />
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Dicho esto, todavía no hemos discutido el recinto de animales más grande de todos: el parque que rodeará sus exhibiciones.<br />
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<b>A VECES PUEDE SER ABRUMADOR, COMO GIRAR UN MONTÓN DE PLATOS QUE TIENEN SENTIMIENTOS Y DERECHOS.</b><br />
<b><br /></b>
Una gran parte de Planet Zoo se trata de administrar el zoológico como un negocio. Los visitantes humanos que vienen a ver a sus animales tienen sus propias necesidades, que también necesitan microgestión. No quieren ver las estaciones de guardianes, por lo que debes ocultarlas. Pueden enojarse si un animal está durmiendo fuera de la vista, por lo que debe educarlos acerca de cómo se trata de criaturas vivientes, no de actores que actúan a pedido. Esa educación de los huéspedes también tiene en cuenta su compromiso emocional con el parque y su disposición a donar dinero para ayudar a financiar la conservación. Enséñeles sobre cómo sus pandas están en peligro y necesitan apoyo, y tal vez los invitados arrojen algo de dinero extra en sus contenedores de donación.<br />
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Hay menús en el juego dedicados a realizar un seguimiento de la eficacia con la que se obtienen donaciones de los visitantes, pero gran parte del sistema es prueba y error. En mi experiencia, los visitantes responden mejor si colocas la estación de comida de un animal cerca del visor, y solo a un lado de allí tienes recursos educativos y contenedores de donaciones combinados. Si no ingresa donaciones, tendrá un tiempo dramáticamente más difícil para mantener a flote su zoológico, ya que las ventas de boletos a menudo cubren los costos operativos, pero no las mejoras, expansiones o gastos de emergencia.<br />
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Bajo el capitalismo, tener visitantes comprometidos emocionalmente es tanto su trabajo como mantener sus tortugas mentalmente estimuladas. Y todo está relacionado: si no puede cuidar a sus animales, sus invitados lo notarán, lo que provocará el tipo de protestas que describí al comienzo de esta revisión.<br />
<br />
Más allá de eso, si hay algo mal con uno de sus recintos, Planet Zoo no siempre es bueno para decirle cuál es el problema, solo que hay un problema. Más de una vez me topé con problemas como tener un poco de poca privacidad en un recinto o un nivel de humedad incorrecto, y no sabía exactamente qué estaba mal hasta que los manifestantes vinieron a decirme específicamente qué monstruoso acto de crueldad animal había estado cometiendo. en.<br />
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Por último, mientras el juego tiene alrededor de 70 especies de animales, casi un tercio de ellos son especies de "exhibición". Estas criaturas tienen muchas menos animaciones, y no puedes diseñar sus recintos a medida. Se parecen mucho más a los tamagotchis del piloto automático: asegúrese de tener el dinero y el personal para manejarlos, y simplemente se quedarán allí sentados. Toma uno de los puntos anunciados del juego y muestra que está un poco inflado.<br />
<br />
A pesar de estos problemas, no pude evitar amar Planet Zoo por lo que es: un juego sobre tratar de mejorar el mundo un poco, asegurándome de que algunos animales estén bien cuidados. Desde su historia sobre la protección del bienestar animal en el caso de los malvados capitalistas que intentan generar ganancias, hasta la primera vez que pude liberar un conjunto de hipopótamos pigmeos en peligro de extinción, sentí que todo mi estrés estaba trabajando para algo. Claro, siempre me estaba quedando atrás, aterrorizado por no hacer lo suficiente por mis animales. Pero al final, estaban prosperando, y estaba ayudando a enseñar a los visitantes por qué luchar para protegerlos era tan vital.<br />
<br />
Además, mi zoológico tiene un pequeño tren, donde un puñado de niños y adultos pueden pasear por el parque viendo a todos los animales sin tener que mirar a través de las multitudes. Estaba equilibrando salvar animales en peligro y hacer felices a los niños, lo que realmente se siente como el objetivo de un zoológico bien administrado.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-75480407034478438072019-11-17T15:24:00.000+01:002019-11-17T15:24:04.996+01:00Death Stranding es una historia terrible, pero un rompecabezas maravilloso<b>La escritura de Kojima es torpe, pero de alguna manera ha entregado un gran juego</b><br />
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La noticia de que Hideo Kojima quiere hacer una película me llena de temor.<br />
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Después de haber revisado recientemente la tediosa historia de Death Stranding , sospecho que tendrá dificultades para crear una película que valga la pena ver. Para decirlo sin rodeos, creo que es un mal escritor.<br />
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Y sin embargo, aquí hay una contradicción preocupante. Death Stranding es un excelente juego. Es un trabajo inteligente de originalidad narrativa interactiva. ¿Cómo acomodo mis opiniones conflictivas?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKB26B7NBPK7a7YwEtwMRgFRKlEw5D7hFOoK7K8YJm-sQ4WeZczizbXH72OaWRy3EbfthyphenhyphenfE4L_AQqYVicL-fI1exS7lmQPL5F-pH8bUEcWcmc5h2_AhW0RSmWIHqwtNzjJUKQzW7EzWhz/s1600/Kojima.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKB26B7NBPK7a7YwEtwMRgFRKlEw5D7hFOoK7K8YJm-sQ4WeZczizbXH72OaWRy3EbfthyphenhyphenfE4L_AQqYVicL-fI1exS7lmQPL5F-pH8bUEcWcmc5h2_AhW0RSmWIHqwtNzjJUKQzW7EzWhz/s640/Kojima.jpg" width="640" /></a><br />
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<b>DONDE TROPIEZA KOJIMA</b><br />
<b><br /></b>
Estoy lejos de ser la primera persona en quejarse de la tendencia de Kojima hacia la verbosidad. Su debilidad como escritor está en plena exhibición en <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2019/11/para-principiantes-en-death-stranding.html" target="_blank">Death Stranding</a></b> . (Para ser claros, el diseño narrativo es "escritura", pero estoy hablando específicamente aquí de la construcción de historias, el diálogo y el desarrollo de personajes).<br />
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Las revisiones ya han señalado que los personajes monótonos de Death Stranding hablan demasiado. Explican en exceso sus motivaciones, detallan directivas obvias de la trama y nos abruman con referencias a temas de unión de segundo año.<br />
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Kojima tiene poco interés en la brevedad o sutileza. Está demasiado interesado en los tropos de terror cansados, como las muñequitas espeluznantes y abandonadas, las telas de araña como fuentes del mal y las máscaras como motivos de motivos ocultos. Se inclina fuertemente por las peleas de ciencia ficción sobre los semidioses, las conspiraciones del gobierno y la ciencia falsa.<br />
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Los personajes pasan horas hablando de basura sobre cómo los BT se cruzan con los BB y cómo las mulas y Timefall y Dooms y Chirals desencadenan las Void Outs y ... en realidad ... resulta que este galimatías es precisamente donde brillan sus buenos instintos.<br />
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<b>Y DONDE SOBRESALE</b><br />
<b><br /></b>
Kojima es horrible al contar una historia lineal reconocible y coherente, pero es muy hábil para crear un vasto paisaje narrativo de intriga y luego romperlo en un millón de pequeñas piezas, antes de permitirnos ver cada una de ellas. La confusión inicial es parte de la emoción.<br />
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<b>EL NEGOCIO DE KOJIMA ES MISTERIO E ILUSIÓN</b><br />
<b><br /></b>
Este juego no es una historia como podrías esperar encontrar en el cine o en una novela. Ni siquiera es como un videojuego estándar en el que una escena lleva a otra, y luego a un final. Es más un rompecabezas gigante hecho de pequeñas historias.<br />
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Kojima ofrece una ilusión de que, en algún momento, podemos volver a unir las piezas y proporcionarán una resolución. Esta ilusión resulta ser un truco, pero no importa. Las ilusiones pueden ser inteligentes y entretenidas.<br />
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Él tiene una habilidad especial para presentar rarezas visuales e imaginativas que me dejan con muchas ganas de saber qué demonios está pasando.<br />
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¿Por qué estamos comiendo insectos? ¿De dónde vienen estos fantasmas? ¿Qué hay al otro lado de esa montaña? ¿Quiénes son estos imbéciles que me atacan? ¿Cómo es tener una moto? ¿Por qué llevo un bebé en una caja?<br />
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Kojima es bueno para reemplazar un misterio con una respuesta que lleva a otra pregunta. La súper historia de Kojima está sobrecargada, en parte como resultado de haber sido construida a partir de tantas pequeñas mini historias temblorosas, ninguna de las cuales realmente encaja con ninguna de las otras. Es como tratar de hacer una colmena de abejas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9nJJfTK02760y3CnIjDyrFYd5U4kZJaT49H0J8YInatAEUAwSuSslkFJIllViR1fkMENM7ubykOWvisKKPzxvMERGOsm8vSHKVDXsIZ4D_0mjJYXAqzqtXuBCQs1dbT9mXQmWs2DQ7wcK/s1600/Death-Strandin.jpeg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9nJJfTK02760y3CnIjDyrFYd5U4kZJaT49H0J8YInatAEUAwSuSslkFJIllViR1fkMENM7ubykOWvisKKPzxvMERGOsm8vSHKVDXsIZ4D_0mjJYXAqzqtXuBCQs1dbT9mXQmWs2DQ7wcK/s640/Death-Strandin.jpeg" width="640" /></a><br />
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<b>UNA LISTA BANAL DE LO MÍSTICO</b><br />
<b><br /></b>
Al final, Kojima no puede explicarlo completamente, porque gran parte de su trabajo es inexplicable. Su punto de partida es un lienzo confuso de ideas borrosas, entonces, ¿cómo puede su punto final ser algo más que un desastre?<br />
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Por supuesto, esto no detendrá la especulación sobre lo que significa todo. Muchos tratarán de darle sentido al mosaico. Eso en sí mismo es un juego que ha provocado con pequeñas piezas narrativas, y disfrutaré viéndolo en las redes sociales en las próximas semanas. Gran parte de su trabajo evoca emociones y temas que pueden o no aparecer en la historia misma. Quizás surgirá una teoría unificada de Death Stranding , pero lo dudo. El negocio de Kojima es misterio e ilusión.<br />
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En última instancia, Death Stranding es un mundo lleno de delicias brillantes de la imaginación. Me intrigan lo suficiente como para seguir jugando. No soy capturado por la humanidad de sus personajes, ni por el arco de una historia original, sino por montones y montones de pequeñas cosas brillantes que recojo y examino y sobre las que quiero saber más.<br />
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Y esa historia, por supuesto, no es toda la experiencia. Death Stranding se desarrolla en un mundo singularmente hermoso. La actividad central de caminar se ejecuta magníficamente. Sus misiones de búsqueda bien construidas están finamente ajustadas. Las elecciones de casting de Kojima están inspiradas, mostrando su genuina adoración al cine y su gusto omnívoro en la cultura pop.<br />
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Disfruto habitar su mundo, experimentar los desafíos y sorpresas del juego. Disfruto descubriendo sus innumerables misterios, uno por uno. Creo que lo social, compartir elementos del juego será gratificante para los jugadores.<br />
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A medida que la historia del juego llega a su fin, y al recordar las largas horas que pasé en su compañía, descubro que no puedo comprender la totalidad de la narrativa de este mundo, a pesar de que me lo explicaron al menos tres veces. No estoy convencido de que Kojima lo entienda completamente como una historia verdaderamente coherente, a diferencia de una colección de anécdotas psicodélicas, pegadas con una pasta de mumbo-jumbo y verbosidad que distrae.<br />
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No estoy seguro de que importe. A pesar de sus defectos literarios, Kojima es un gran diseñador de juegos.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-39254417111402330552019-11-16T14:49:00.000+01:002019-11-16T14:49:01.192+01:00En 2020, ya no puedo soportar el juego de rol de 100 horas<b>Por favor. No puedes hacer que todo sea una misión secundaria.</b><br />
<b><br /></b>
¿Sabes lo fantástico de The Outer Worlds ? Son alrededor de 20 horas, tal vez un poco más si quieres tomarte tu tiempo. ¡Todas esas 20 horas son un buen momento, y luego el juego ha terminado! No hay mas!<br />
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Desearía que más juegos siguieran los pasos de Obsidian aquí, porque me estoy dando cuenta de que no me queda más paciencia para el RPG de más de 100 horas. A veces, un juego me llama la atención. Quizás el combate se ve excelente, o el protagonista parece genial. Y luego comienza el exagerado tren: " Cientos de horas de contenido de búsqueda profundo y complejo", promete el juego. “Una narrativa continua que requiere su atención constante. Recogerás una fiesta de personajes que amas como tu propia familia, y las elecciones que hagas pueden aparecer 40 minutos después para devastarlos ”.<br />
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Cada vez que escucho un juego descrito de esta manera, empiezo a sudar frío. Eso no es emocionante! Eso es una amenaza.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixpdUjWcbgbtnWTYoXsub-kO2CUsc5zZWeaaQP7PUxOcDSWAq6rTIZ1MjaYwViawUxxJS2d_bxMXSU-yR5fhDnFft80JHA8S1Yxr50hOZvptht2b32FgjMllYm0PDZGgSRxDc3qTHI4dPV/s1600/rpg.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixpdUjWcbgbtnWTYoXsub-kO2CUsc5zZWeaaQP7PUxOcDSWAq6rTIZ1MjaYwViawUxxJS2d_bxMXSU-yR5fhDnFft80JHA8S1Yxr50hOZvptht2b32FgjMllYm0PDZGgSRxDc3qTHI4dPV/s640/rpg.jpg" width="640" /></a><br />
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<b>ESOS DÍAS FELICES DE LA JUVENTUD</b><br />
<b><br /></b>
Cuando era adolescente, reuní el dinero de mi trabajo a tiempo parcial para una <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2018/08/the-ripper-el-inquietante-proyecto-de.html" target="_blank">Xbox 360</a></b> y una copia de Mass Effect. Fue el primer sistema que compré con mi propio dinero, y me enganché. Jugué Mass Effect nueve veces antes de pasar a Dragon Age: Origins y hundirme unas 120 horas en eso también. Devoré Fallout: New Vegas el año siguiente. Después de crecer en los productos de Nintendo y Blizzard, me impresionaron estos mundos densos y cuidadosamente construidos.<br />
<br />
No me arrepiento del tiempo que pasé con esos juegos. Hasta el día de hoy, son algunos de mis favoritos. Hay un cierto nivel de inversión emocional que proviene de un juego lo suficientemente largo. Tome Fallout : New Vegas . Todavía tengo muy buenos recuerdos de cuando desperté en Goodsprings y atravesé el desierto de Mojave. Todavía recuerdo la sensación de temor cuando me encontré con la Lotería, y el odio que sentí cuando me di cuenta de quién estaba detrás: las filas brutales de la Legión de César.<br />
<br />
Una década después, mis amigos y yo todavía intercambiamos historias sobre cómo nuestros Mensajeros arruinaron el día de la Legión. Mi hermano recogió cuidadosamente la moneda de la Legión de todo el mapa, la fundió en balas y usó una escopeta para entregar al César lo que es del César. Elegí traer a mi amigo Boone al campamento y matar a César, luego liberar a sus enemigos crucificados en el corazón de su vanguardia de Nevada, una señal de mi absoluto desprecio por su gobierno.<br />
<br />
Estas historias son increíbles, y son posibles porque están respaldadas por muchos andamios de desarrollo de personajes, construcción de mundo, árboles de diálogo, etc. Jugar un juego de rol largo con toneladas de opciones es fantástico, pero también se siente como un lujo de la juventud. Podría noquear uno durante las vacaciones de Navidad, pero ¿quién tiene tiempo para jugar cada gran juego a medida que sale?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaL7Bjj-trzS-W8KugVrYeqXsq3LDCALfOnWlIrIaTFp4N16eOXVM4afcCX0q9p9-GXUNlrexhS8Obn83mj7YQn7ukUg90wkuYEys-7BAlbbPIXXFC2sSYvl0NjLPJODFQQSm55Ls5GZgN/s1600/francotirador.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaL7Bjj-trzS-W8KugVrYeqXsq3LDCALfOnWlIrIaTFp4N16eOXVM4afcCX0q9p9-GXUNlrexhS8Obn83mj7YQn7ukUg90wkuYEys-7BAlbbPIXXFC2sSYvl0NjLPJODFQQSm55Ls5GZgN/s640/francotirador.jpg" width="640" /></a><br />
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<b>YO NO, ESE ES QUIEN</b><br />
<b><br /></b>
Escucha, soy viejo, estúpido y cansado. Tengo un montón de suscripciones MMORPG que van en distintos momentos a juegos como Star Wars: The Old Republic y World of Warcraft , y cada vez que inicio sesión en una de ellas después de unos meses de descanso, estoy inmediatamente confundido y asustado. ¿Por qué tengo este grano? ¿Dónde estoy, en cuanto a la progresión? ¿Qué son estos cristales en mi inventario? Espera, ¿cómo gira mi mapa? ¿Qué son todos estos botones ?<br />
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Volver a un juego de rol de 100 horas tiene el mismo efecto, pero peor, porque al menos los MMORPG anticipan que te tomarás un tiempo libre. Volver a iniciar sesión en un juego de rol masivo basado en una historia después de tomar un descanso para lidiar con la vida real es una pesadilla. Tengo 50 marcadores en mi mapa. Uno de mis compañeros está enojado conmigo porque yo ... hice algo, en alguna parte.<br />
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En algún momento, recogí 30 gemas. ¿Por qué tengo tantas gemas? Resulta que los compré en masa para dárselos a otro compañero todos los días, y necesito hacer eso porque destrocé la Urna de Dios y destrocé nuestra relación. Escucha, tengo suficientes problemas para rastrear mis obligaciones sociales de la vida real y rencores a largo plazo, tampoco puedo hacerlo con un grupo de elfos o marines espaciales.<br />
<br />
Ahora, The Outer Worlds ciertamente tenía algunas cosas complejas de relación ... pero todo se rastrea y registra en mi registro de misiones , y 20 horas no es suficiente para que me olvide de las cosas establecidas en el juego temprano. Es lo mejor de ambos mundos entre un juego corto y un mega-RPG.<br />
<br />
Simplemente tengo cosas en la vida real que reducen mi tiempo de juego, ¡y es literalmente mi trabajo involucrarme en los videojuegos! No puedo imaginar lo peor que sería si tuviera un trabajo de oficina, o si mi esposo y yo tuviéramos hijos. Tal como están las cosas, la vida real ocasionalmente se cae sobre mí y me deja de pie. ¿Cómo se supone que la gente se traga un juego de 100 horas? ¿En la economía de hoy ?<br />
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Juegos como Sea of Thieves y Warframe se basan mucho más en el juego de sesión a sesión; No recuerdo muchas de mis primeras aventuras, y eso está totalmente bien. Por ahora, creo que me quedaré con esos juegos en línea o trabajaré en historias cortas aquí y allá. The Outer Worlds fue tan profundamente satisfactorio porque permaneció en su carril de 20 horas. Solo deseo que más desarrolladores sigan su ejemplo.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-90693707521532209842019-11-15T15:49:00.000+01:002019-11-15T15:49:01.669+01:00Como League of Legends transformo la industria<b>League of Legends transformó la industria de los videojuegos en la última década</b><br />
<b><br /></b>
<b>Puede que no haya salido esta década, pero aún así fue importante</b><br />
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League Ligade Leyendasno fue lanzado esta década - que salió originalmente en 2009 - pero no la mayoría de edad en esta década, y ya que es todavía uno delos la mayoría de los juegos de PC populares alrededor, que merece una mención como parte del fin festividades de la década.<br />
<br />
Pocos juegos en los últimos 10 años se han transformado tan drásticamente. Lo que comenzó como un pequeño juego de estrategia fascinante ha ayudado a que el género MOBA se convierta en un monstruo. Pero League of Legends no solo influyó en su propio género. En los últimos 10 años, League of Legends ha ayudado a transformar la forma en que pensamos y jugamos juegos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGSAlg9tEZICwnskrFBVQlB0bMzRjg9Tqox08CG5ULQYm0AITzw8Nk_H4UlOhI3aSZ_2P67yfc1Xs-MA7A8Uvu330UKxWMXd13VNGDR0hOysa-xZIWJkZOYcRh2pUpWl_bL0mlg80-wMbT/s1600/trofeo.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGSAlg9tEZICwnskrFBVQlB0bMzRjg9Tqox08CG5ULQYm0AITzw8Nk_H4UlOhI3aSZ_2P67yfc1Xs-MA7A8Uvu330UKxWMXd13VNGDR0hOysa-xZIWJkZOYcRh2pUpWl_bL0mlg80-wMbT/s640/trofeo.png" width="640" /></a><br />
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<b>TODOS AMAN UN DESAFÍO</b><br />
<b><br /></b>
La existencia de <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2018/05/el-origen-de-league-of-legends.html" target="_blank">League of Legends</a></b> como uno de los juegos más populares del mundo no tiene mucho sentido. La sabiduría convencional dice que los juegos deben ser accesibles para encontrar una audiencia. Como resultado, eso no es realmente cierto. League es complicado, castigador y difícil: durante años ni siquiera tuvo un buen tutorial. Lleva horas sentir que sabes lo que estás haciendo, y no importa lo bueno que seas, sigue siendo extremadamente fácil decepcionar a tu equipo. A veces, todo lo que obtienes de un juego de 40 minutos es una derrota aplastante. Pero estos desafíos son exactamente por qué los jugadores siguen regresando al juego.<br />
<br />
La liga está llena de detalles minuciosos. No hay tal cosa como ser bueno en el juego, porque hay una docena de habilidades más pequeñas que siempre puedes mejorar. La protección: colocar elementos en el mapa que te dan una visión del movimiento de tus oponentes es una parte clave del juego. Los jugadores tienen que cultivar, realizar disparos de habilidad, rastrear los tiempos de reutilización de los enemigos y conocer sus habilidades. Todo eso fue cierto cuando se lanzó League , solo se ha vuelto más complicado en los 10 años posteriores. Nada de esto es fácil y se necesita una gran cantidad de tiempo e inversión para aprender.<br />
<br />
Varios personajes de League of Legends posan con la Grieta del Invocador en el fondo<br />
Juegos antidisturbios<br />
Durante la década, viendo crecer a League , es imposible ignorar este mismo tipo de dificultad en otros juegos. Demon Souls trajo este tipo de desafío a los juegos de acción. Fortnite y PUBG lo llevaron a los tiradores. Los juegos deportivos como FIFA se han vuelto más complejos, y Rocket League tiene mecánicas desafiantes que no todos los jugadores pueden llevar a cabo. Incluso un juego como Overwatch es un desastre de personajes, habilidades, mapas y tiempos de reutilización. Algunos de los juegos más populares de la década desafían a los jugadores en lugar de facilitarles las cosas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc6jrBsbzI2LQgnavi5PTyHjwT0CUopqwlZ8xi3WKLlDYqhr_rLebtKVzKo-iJqjLcP2VaLDxnHcH7m0pRJmxYpryUE_oqj6lxw4I3svCKRBM22hxqLctscmwFuIi1eLdrhaMtuQPPL-rc/s1600/lol.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc6jrBsbzI2LQgnavi5PTyHjwT0CUopqwlZ8xi3WKLlDYqhr_rLebtKVzKo-iJqjLcP2VaLDxnHcH7m0pRJmxYpryUE_oqj6lxw4I3svCKRBM22hxqLctscmwFuIi1eLdrhaMtuQPPL-rc/s640/lol.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<b>VIVIENDO ESA VIDA DE PARCHE</b><br />
<b><br /></b>
Una de las formas más importantes en que Riot mantiene el juego difícil es a través de parches constantes. Los juegos tenían parches antes de League of Legends, pero League cambió para qué eran los parches.<br />
<br />
<br />
Mientras que el equilibrio en otros juegos trata de encontrar un ideal utópico, el equilibrio en League se trata de cambiar la forma en que las mecánicas y los personajes del juego se armonizan entre sí.<br />
<br />
Cuando estos parches comenzaron por primera vez alrededor de 2014, League se sintió como un juego en constante cambio que se movió lo suficientemente rápido como para evadir el dominio. Ahora que los jugadores se han acostumbrado a la cadencia de Riot de un parche, más o menos, cada dos semanas, los cambios en sí mismos son parte del dominio. Para los mejores jugadores del juego, saber cómo ajustar tu juego a las arenas movedizas de los parches y el meta es parte de ser el mejor.<br />
<br />
Los campeones que son buenos a veces son nerfeados, y los campeones que son malos se mejoran, dándoles un nuevo lugar en el meta que no había existido antes. Cada parche grande y significativo trae actualizaciones de equilibrio que hicieron que League se sintiera como un juego nuevo.<br />
<br />
Entre los parches de cambio de meta cambio y la incorporación regular de nuevos campeones, Riot rehizo la forma en que los jugadores y los desarrolladores vieron los juegos en la última década. En lugar de apuntar a una secuela o dejar el juego solo, Riot lanzó más de 20 actualizaciones que cambian el juego al año. Y con la actualización masiva que cambia la temporada al final de cada año, League of Legends se ha reinventado cada 12 meses durante la última década.<br />
<br />
Desde que Riot comenzó esta práctica, casi todos los desarrolladores han adoptado parches frecuentes que esperan mantener a los jugadores en su juego. Desde Destiny 2 a Fortnite a The Division 2 a Overwatch , todo usa parches para sacudir su meta ahora. Con sus actualizaciones constantes, Riot demostró que los jugadores no quieren parches que equilibren un juego, sino parches que les den una razón para volver.<br />
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<b>LEAGUE OF LEGENDS Y EL NACIMIENTO DE TWITCH</b><br />
<b><br /></b>
Sin embargo, las actualizaciones de saldo no fueron lo único que mantuvo a los jugadores prestando atención a League ; la transmisión también jugó un papel muy importante. League ayudó a lanzar la transmisión del juego a donde está hoy.<br />
<br />
League of Legends no fue exactamente el primer juego en Twitch, pero fue una parte integral de su crecimiento . Los otros dos juegos competitivos de ese momento, StarCraft 2 y Counter-Strike , no fueron diseñados para la transmisión.<br />
<br />
Para el ojo inexperto, y sin el beneficio de un teclado frente a ti para controlarlo, ver a los mejores jugadores de Starcraft en el trabajo era como seguir un juego de ajedrez durante un delirio. Todos los colores y movimientos parpadeantes eran demasiado complicados y rápidos de aprender observando. Mientras tanto, Counter-Strike tenía el problema opuesto. Podrías pasar 20 minutos mirando a un jugador profesional y detectar instantáneamente las diferencias entre tú y ellos. Apuntan mejor que tú y ninguna cantidad de visualización de Twitch cambiará eso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxIXbMqWumCcSdsEh7XJIRKulh8IR2A8_Tkk6h422K4vpQwEXA1i0ILcIn-gheP7n9nkyVmekz6vnKiXiwiZi4L3vlyqnT1uKb7Zc5TkEfMlFR9IEe4ZC_JMARcRuNPsBCBXgEx3EefuVN/s1600/nexus.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxIXbMqWumCcSdsEh7XJIRKulh8IR2A8_Tkk6h422K4vpQwEXA1i0ILcIn-gheP7n9nkyVmekz6vnKiXiwiZi4L3vlyqnT1uKb7Zc5TkEfMlFR9IEe4ZC_JMARcRuNPsBCBXgEx3EefuVN/s640/nexus.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Pero League es algo diferente. League es un juego que es mucho más lento que sus compatriotas de esports. Es francamente contemplativo en comparación. Ver a un jugador como TheOddOne en los primeros días de Twitch mientras enseñaba a sus espectadores cómo la jungla era como asistir a un seminario. Los caminos a través de la jungla, los métodos para cultivar súbditos y la construcción de objetos son básicamente el mismo juego para juego, por lo que los jugadores pueden tomar esos elementos directamente de la transmisión de un jugador profesional y directamente en sus propias partidas de cola en solitario.<br />
<br />
<b>Además de eso, League of Legends también trajo otro boom para Twitch: los deportes electrónicos.</b><br />
<br />
<b>EL AUGE DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS</b><br />
Con League of Legends, los deportes electrónicos despegaron como nunca antes. Mientras que otros juegos como Counter-Strike, StarCraft y Warcraft 3 fueron populares y atrajeron a miles o incluso cientos de miles de espectadores, en su mayoría eran torneos de terceros ejecutados con el consentimiento de los editores y desarrolladores del juego, pero sin su directo enredo.<br />
<br />
Riot cambió eso cuando en 2013, se abalanzó en la escena de los deportes electrónicos y creó NA y EU LCS . En los dos años anteriores, Riot había organizado algunos de sus propios torneos, incluidos los dos primeros Campeonatos del Mundo, pero estas fueron las primeras ligas de esports de primera parte localizadas. Al poner el peso de su éxito detrás de las competiciones, Riot ayudó a convertir la idea de los deportes electrónicos en un trabajo a tiempo completo . De repente, las organizaciones de deportes electrónicos no eran algo que podría desaparecer si su equipo no ganara algunos torneos seguidos.<br />
<br />
Las finales del Campeonato Mundial 2017 en Beijing Juegos antidisturbios<br />
Cuando Riot otorgó la licencia de NA LCS en 2017 , seleccionando 10 organizaciones para asociarse a largo plazo, llevó este compromiso financiero a un nuevo nivel. Esto abrió la puerta a los jugadores para organizar su trabajo y luchar por los derechos, así como una gran supervisión por parte de Riot para cosas como asegurarse de que el personal a tiempo completo reciba un pago o que las organizaciones se gestionen bien.<br />
<br />
El LCS de Riot no fue el primero en legitimar los deportes electrónicos, muchos otros juegos han contribuido a eso en el camino, pero fue un gran paso adelante. Fue el primer gran impulso de un desarrollador para comprometerse con una escena competitiva, equilibrar un juego con la competencia en mente y ayudar a su comunidad a construir y a la escena de los deportes electrónicos.<br />
<br />
League of Legends no tiene el mismo aspecto que hace 10 años. Pero tampoco lo hacen otros juegos. League es más rápido, más difícil y más exigente que en 2009. Millones de personas miran tanto a profesionales como a aficionados jugar el juego en streams, y la versión del juego que juegas hoy no será la misma que la versión que está disponible dentro de un mes ... y mucho menos dentro de 10 años.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-63075080848439264712019-11-09T15:58:00.001+01:002023-11-27T19:14:56.537+01:00Créditos con ASNEF<div>Si te hace falta un <b><a href="https://sites.google.com/site/codigodedescuento/creditos-rapidos-online-sin-papeleos" target="_blank">crédito rápido online</a></b>, aquí podrás escoger entre una amplia selección y salir del apuro.</div><b><div><b><br /></b></div>Por qué ofrecen dinero sin importar ASNEF</b><div><b><br /></b></div><div><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOrhNK1JwaMephDtT5VW8pwD1w4Ji78WUTbItlVLoP9cK4LB5yZ0Srtxe3ArJTswuJyAwbdblkKZeZULlXxC9gojb0iFdFkP0BzB7tgQT1S23ga9s5_KV6Sl1EsDRWd9onWQHiQSP34VT/s1600/euros.jpg"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOrhNK1JwaMephDtT5VW8pwD1w4Ji78WUTbItlVLoP9cK4LB5yZ0Srtxe3ArJTswuJyAwbdblkKZeZULlXxC9gojb0iFdFkP0BzB7tgQT1S23ga9s5_KV6Sl1EsDRWd9onWQHiQSP34VT/w400-h225/euros.jpg" width="400" /></a></b><b><br /></b>
<br />
Tal vez ya hayas oído algo de ASNEF en alguna que otra ocasión, es una de las listas o registros de impagadores más famosa y usada en el país por las empresas y las entidades de préstamos para probar el pago de sus clientes o futuros clientes.<br />
<br />
Que puedas estar en la lista suele ser motivo para no aceptarte a la hora de pedir un préstamo personal en una entidad financiera. Si estás en esta situación aun te quedan dos soluciones a tu alcance, solicitar créditos sin importar la lista de ASNEF con entidades de dinero privado o intentar salir de sus la lista de ASNEF.<br />
<br />
Son frecuentes las preguntas acerca de por qué se concede dinero a aquellos clientes que figuran como morosos en estas listas. Aquí intentaremos arrojar un poco de luz sobre todo este tema, tiene su explicación y sentido una vez que lo entiendes y resulta algo muy útil.<br />
<br />
<b>Cantidades reducidas de dinero</b><br />
<br />
En casi la totalidad de los casos las empresas financieras suelen conceder minicréditos, normalmente de 600 euros como máximo, que son aceptados o declinados en poco tiempo por lo que no da tiempo a que revisen este listado o, si lo hacen, se suele admitir clientes con deudas que no superen los 2 mil euros.<br />
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<b>Razones de recibir un préstamo sin importar ASNEF</b><br />
<b><br /></b>
<b>Empresas privadas</b><br />
<br />
En principio, lo principal que has de conocer es que las únicas oportunidades de <b>Créditos con ASNEF</b> las van a ofrecer las entidades privadas. Se trata de entidades que proveen créditos de sus bienes personales por lo que no están hermanados con instituciones financieras y trabajan de forma independiente.<br />
<br />
<b>Con aval</b><br />
<br />
Existen empresas de dinero privado que no piden que tengas los pagos al día pues están seguros de que en caso de impago tendrán otro bien que reemplace la cantidad prestada.<br />
<br />
Como puedes ver son muchas las cosas por las que puedes seguir encontrando créditos aun estado anotado en una lista de ASNEF.<br />
<br />
No olvides que no existe un importe mínimo para que una entidad considere el meternos en ASNEF. Por eso, nuestro consejo es que trates de salir de este tipo de listas lo antes posible. En la mayoría de los casos al encontrarnos ante deudas mínimas, por no molestarnos, por no tener facilidades ante el procedimiento que nos obliga hacer unos tramites en varias ocasiones con las empresas oportunas etc. vamos dejando los trámites para que nos saquen de la lista de morosos y, al final, podemos llegar a encontrarnos ante un verdadero problema.<br />
<br />
<b>Fórmulas diferentes</b><br />
<br />
Este tipo de entidades privadas se diferencian de los bancos tradicionales en que ofrecen préstamos personales y bastante variedad de productos monetarios sin importar que te encuentres en las listas de Asnef u otro listado de no pagadores como RAI, CIRBE, BADEXCUG etc. Esto es debido a que usan métodos de estudio de solicitudes distintos a las tradicionales para poder saber la capacidad de pago de la gente que solicita el dinero.</div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://yohicelaegb.blogspot.com/2019/06/prestamos-personales-rapidos.html" target="_blank">Préstamos personales rápidos</a></li></ul></div>EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-72607273331737820662019-11-08T15:37:00.000+01:002019-11-08T15:37:01.383+01:00Pagar para ganar en Legends of Runeterra<b>Riot está tratando de evitar el problema de pagar para ganar con Legends of Runeterra</b><br />
<b><br /></b>
<b>Toda la emoción de abrir paquetes, sin gastar dinero real.</b><br />
<br />
Una de las partes más complicadas de cualquier juego de cartas coleccionables es en realidad recoger las cartas. Si bien el pasatiempo a menudo puede ser costoso, el nuevo juego de cartas de League of Legends de Riot, Legends of Runeterra , está tratando de arreglar eso con un nuevo sistema diseñado para dar a los jugadores las cartas que desean, ya sea que gasten dinero o no. El juego ha pasado por un período de prueba hasta el momento, y Riot ya tiene una actualización del sistema que compartió con los jugadores el miércoles .<br />
<br />
Riot entra en detalles sobre todos los diferentes tipos de recompensas que los jugadores pueden obtener en Legends of Runeterra y qué tipo de cartas pueden otorgar esas recompensas. Hay tres tipos diferentes de recompensas en Legends of Runeterra que pueden otorgar cartas: cápsulas, cofres y comodines.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXNAfzz8LbZ7mx7_cBHUX_1jVKR5bV2VXEFgOR5gEzKjPt904I4tCM_ZOTtqxcHIKfLTZKweHHpuWEMGoP-3_J-fkrSTovG54G0MuDflyd98VMhyLfoKFSV2Z_wdCPnbHlRQpYvuiUdHAb/s1600/Legends-of-Runeterra.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXNAfzz8LbZ7mx7_cBHUX_1jVKR5bV2VXEFgOR5gEzKjPt904I4tCM_ZOTtqxcHIKfLTZKweHHpuWEMGoP-3_J-fkrSTovG54G0MuDflyd98VMhyLfoKFSV2Z_wdCPnbHlRQpYvuiUdHAb/s640/Legends-of-Runeterra.jpg" width="640" /></a><br />
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Las cápsulas son como los paquetes de cartas tradicionales, otorgan a los jugadores algunas cartas aleatorias de ciertas rarezas dependiendo del tipo de cápsula que abras. Los cofres otorgan a los jugadores cartas o cápsulas completas, junto con algunos fragmentos. Los jugadores pueden usar Fragmentos para crear cartas específicas del creador de mazos. Los comodines tienen una rareza específica y los jugadores pueden convertirlos en otra carta de la misma <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2018/06/lo-mejor-y-peor-de-sony-en-el-e3-2018.html" target="_blank">rareza</a></b>. Los comodines son en lo que puedes gastar dinero real en Legends of Runeterra. Cada uno de estos también tiene una pequeña posibilidad de actualizar a una rareza más alta.<br />
<br />
No habrá una forma de comprar y abrir paquetes aleatorios o Cápsulas en el juego, pero hay otras formas de ganar cada una de estas recompensas. La primera forma de obtener cartas es seleccionando una de las regiones del juego y ganando XP para esa región. Los jugadores pueden ganar XP simplemente jugando o completando una serie de misiones que se actualizarán con una nueva misión cada día. Las ganancias darán a los jugadores más XP, pero Riot dice que las pérdidas también darán mucho.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJEcEcFKI5y873GgZ10wNcbr-yRsajBATpJRhvWCL5YVFNqdS1MW3nojTJV2K2nE8N2CPLtL6zqbGwxNKTnMuDUkGeGmzHkaivdQ9nWszDhhWprP7ovXcdA01G8ihAJoy0BiFQkF64ND2T/s1600/caja.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJEcEcFKI5y873GgZ10wNcbr-yRsajBATpJRhvWCL5YVFNqdS1MW3nojTJV2K2nE8N2CPLtL6zqbGwxNKTnMuDUkGeGmzHkaivdQ9nWszDhhWprP7ovXcdA01G8ihAJoy0BiFQkF64ND2T/s640/caja.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Cada nivel que ganes con una región específica desbloquea cartas para esa región. En este momento, hay 20 niveles para cada región, lo que significa 20 recompensas. Aquí están las recompensas para cada región en este momento:<br />
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1 comodín raro<br />
1 comodín épico<br />
1 comodín campeón<br />
2 epopeyas aleatorias<br />
1 cofre de bronce<br />
1 cofre de plata<br />
2 cofres dorados<br />
2 cofres de platino<br />
1 cofre de diamantes<br />
2 cápsulas<br />
2 cápsulas salvajes<br />
2 cápsulas épicas<br />
2 cápsulas de campeón<br />
<br />
La segunda forma en que los jugadores obtendrán cartas se llama The Vault. The Vault es una recompensa semanal que obtienes según la cantidad de Legends of Runeterra XP que ganaste esa semana. La cantidad de XP que ganes determinará tu nivel y cuántas recompensas obtendrás cuando la Bóveda se abra en su día específico de la semana. Todas las recompensas en The Vault son cofres, pero tu nivel determina la rareza de los cofres. Si alcanzas el nivel 10, también obtendrás una carta de campeón al azar.<br />
<br />
<b>Aquí hay un útil gráfico Riot lanzado para mostrar todos los niveles de recompensas.</b><br />
<b><br /></b>
Riot parece consciente de que los jugadores comenzarán a recolectar cartas lo más rápido que puedan, por lo que tiene un sistema para evitar duplicados innecesarios. Si obtienes más de tres de una carta, el máximo que puedes tener en una baraja, obtendrás fragmentos en su lugar: 25 para una carta "común" y 75 para una carta "rara". Si es una carta épica o de campeón, los dos tipos más raros de cartas en Legends of Runeterra , obtendrás una carta aleatoria de la misma rareza. Si tienes todas las cartas épicas y campeonas, cualquier duplicado que obtengas se convertirá en 300 fragmentos para una carta épica o 1,000 para un campeón.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqUKzoMMmxjppUG5cLm6UfacKr2bBbIMAj5KbeBNsN8UlRXDM3Pf8JCr_XV2eDL2iLiBsOnQ8YPU12i1IFzomnRzUUxPJKtDuqdfF2SyMV6PDc8AjItXetd9jdRNwkvTiMOJxP3itidqXV/s1600/cartas.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqUKzoMMmxjppUG5cLm6UfacKr2bBbIMAj5KbeBNsN8UlRXDM3Pf8JCr_XV2eDL2iLiBsOnQ8YPU12i1IFzomnRzUUxPJKtDuqdfF2SyMV6PDc8AjItXetd9jdRNwkvTiMOJxP3itidqXV/s640/cartas.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Según la publicación de Riot, el objetivo de Legends of Runeterra es que los jugadores diligentes y comprometidos puedan desbloquear todas las cartas en un conjunto determinado sin gastar dinero. Riot dice que cree que esto probablemente tomará alrededor de ocho a 10 juegos por día durante la duración de un set. En cuanto a los jugadores que no juegan con tanta frecuencia, debería ser fácil para esos jugadores alcanzar el 75 por ciento del set antes de que llegue el próximo set.<br />
<br />
Sobre todo, Riot dice que quiere "crear un juego donde la cantidad de dinero que gastas NO sea el factor decisivo para tu éxito como jugador".EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-3288668892685346032019-11-07T15:32:00.002+01:002019-11-07T15:32:25.288+01:00Para principiantes en Death Stranding<b>Guía para principiantes de Death Stranding</b><br />
<b><br /></b>
<b>Cómo pensar en este juego extraño.</b><br />
<b><br /></b>
Es difícil describir Death Stranding . Sin embargo, es fácil describir lo que haces mientras juegas: Tú, Sam Porter Bridges, eres un portero que construye puentes literales y metafóricos para la organización Bridges. No es sutil<br />
<br />
Todo lo que haces en Death Stranding gira en torno a ser un portero, entregar carga y ayudar a los demás. Y todo el tiempo, estará reconstruyendo infraestructura como senderos y caminos pavimentados mientras realiza sus entregas y reconecta el mundo.<br />
<br />
Además, lucharás contra fantasmas y terroristas, pero eso es extrañamente tangencial y lo abordaremos a continuación.<br />
<br />
Hemos invertido cientos de horas combinadas en el juego, así que hablemos de lo que hemos aprendido y le ofreceremos algunos consejos sobre sus primeras (docenas) horas.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggaNZittecPfgw8CZQGCySkte7xyFi6G-DIRCJtMuARPGZVnQz0hkelR0vyF3NTCR_XY9Rhceau4WPy-TDzzabcEr1UGDcivoDs1zFxiz0KYv0P4mt6Ay-TF3yN6cgI56gwbzWXVAx_nKd/s1600/Death+Standing.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggaNZittecPfgw8CZQGCySkte7xyFi6G-DIRCJtMuARPGZVnQz0hkelR0vyF3NTCR_XY9Rhceau4WPy-TDzzabcEr1UGDcivoDs1zFxiz0KYv0P4mt6Ay-TF3yN6cgI56gwbzWXVAx_nKd/s640/Death+Standing.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<b>TOME SU TIEMPO</b><br />
Eres un portero. Esto es tan cierto en los primeros 10 minutos como 80 horas después.<br />
<br />
No te estás perdiendo nada, pasar del punto A al punto B: ese es el juego. No tienes que correr. De hecho, probablemente no deberías pasar la mayor parte del tiempo. No tiene que ser el repartidor más eficiente de la historia. Solo tienes que ser portero.<br />
<br />
<b>Guía para principiantes de Death Stranding</b><br />
<b><br /></b>
Tómese su tiempo y disfrute del paisaje post-<b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2019/10/el-verdadero-enemigo-dentro-de-fallout.html" target="_blank">apocalíptico</a></b>.<br />
<br />
Death Stranding no es un juego lleno de acción. Se trata de la soledad y la reconexión. Debes caminar solo en los tranquilos paisajes durante largos tramos. No luches contra eso. Por supuesto, sé eficiente. Talla tu propio camino. Pero también tómate tu tiempo y disfruta del viaje.<br />
<br />
<b>CONFÍA EN OTROS JUGADORES</b><br />
<b><br /></b>
El director Hideo Kojima llama a Death Stranding un "juego de cadena". Es una descripción extraña y de alto concepto que significa que nunca jugarás al lado de otro jugador, pero cualquiera que juegue Death Stranding en línea tiene la oportunidad de impactar tu juego.<br />
<br />
Piénsalo de esta manera: eres el Sam Porter Bridges en tu juego, pero en un sentido meta, eres un Sam Porter Bridges, solo uno de los muchos jugadores que controlan a Sam en varias instancias del juego Death Stranding . Y los ecos de esos otros Sam aparecen en tu juego.<br />
<br />
Death Stranding es un juego para un jugador donde las cosas de otros jugadores aparecen ocasionalmente en tu mundo (y viceversa). Encontrarás otras escaleras de Sam, anclas de escalada y puentes en tu juego. Estos elementos son los hilos en el juego de hilos de Kojima, y puedes hacer clic en el panel táctil para darles a los jugadores me gusta por su ayuda.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijELHZDB2ne0N3u-F-7JPvcbuObCqRixohNiU8IgRfncMZIlMUtMgInBp39bQWeTZde3HB7l6LUYHoBtFAuMC2ILNFO9PSclP41g9X86qxnoyb80uHFpXztb6kKLFwf4GAeP9TnITHOIlI/s1600/videojuego-andar.jpeg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijELHZDB2ne0N3u-F-7JPvcbuObCqRixohNiU8IgRfncMZIlMUtMgInBp39bQWeTZde3HB7l6LUYHoBtFAuMC2ILNFO9PSclP41g9X86qxnoyb80uHFpXztb6kKLFwf4GAeP9TnITHOIlI/s640/videojuego-andar.jpeg" width="640" /></a><br />
<br />
<b>Escaleras en línea de Death Stranding</b><br />
<b><br /></b>
Dos escaleras de los juegos de otros jugadores aparecieron en nuestro juego. Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon<br />
Aunque no hay multijugador, Death Stranding es un juego cooperativo. Confiarás constantemente en la apariencia aleatoria de las estructuras de otros jugadores (teñidas de verde). Están trabajando juntos, incluso cuando no se dan cuenta. A medida que múltiples Sams siguen el mismo camino a través del terreno, por ejemplo, aparece un sendero en el suelo que elimina las rocas y facilita el viaje.<br />
<br />
Confía en otros jugadores. Si ve un sendero, eso seguramente significa que es seguro y confiable. Si hay un puente sobre un río, probablemente sea el lugar más inteligente para cruzar. Suponga que otros cooperaron para que así sea.<br />
<br />
Esa confianza va en ambos sentidos. Si necesita una escalera para subir un acantilado, existe una buena posibilidad de que alguien más lo haga también. Colócalo y ayuda a tus compañeros Sams. Curiosamente, en este juego para un jugador, estamos todos juntos.<br />
<br />
<b>CUIDA TU PESO</b><br />
<b><br /></b>
Sam solo puede transportar tanta carga a la vez antes de comenzar a luchar y caerse. Mantener el peso de Sam (parte de carga, parte de equipo) bajo control es un desafío durante todo el juego.<br />
<br />
Capacidad de carga de varamientos de muerte<br />
Mantenga su peso en el azul para mantener la resistencia y el equilibrio de Sam. Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon<br />
Verá su peso actual frente a la capacidad de carga de Sam en la parte inferior del menú de pausa. Cuando su peso esté cómodamente por debajo de la capacidad de Sam, el número será azul (bueno, blanco-azul-ish). A medida que su peso aumenta por encima del umbral de gravamen de Sam, el número se volverá amarillo (como en la captura de pantalla anterior). Si sigues apilando cosas en su mochila, el número se volverá rojo.<br />
<br />
Cuando realiza entregas múltiples (o una entrega realmente grande), su instinto podría ser (como el nuestro) para hacer un viaje sobrecargado para superarlo. Pero esto no está trayendo comestibles desde el automóvil. Si tuviéramos que volver a jugar desde el principio, haríamos más viajes múltiples y manejables.<br />
<br />
Y aquí es donde vuelves a confiar en otros jugadores y tomarte tu tiempo (nuestros dos primeros consejos). No tienes que llevar todo lo que puedas necesitar. En cambio, confía en que otros jugadores y sus estructuras estarán allí para ayudarte. No estás aquí para hacer la entrega más rápida registrada o para reconstruir el mundo solo. Es un juego sobre caminar y conectarse, así que haz dos viajes y disfruta del paisaje.<br />
<br />
<b>PELEAR NO ES IMPORTANTE, EXCEPTO CUANDO LO ES</b><br />
<b><br /></b>
Death Stranding no es un juego de acción shoot 'em up, y hay razones de historias de porquería que matar a alguien es una mala idea. Pero hay combate en Death Stranding.<br />
<br />
MULE, terroristas y BT fantasmales obsesionados con la carga acechan en todo el mundo. Principalmente los evitarás, pero eventualmente terminarás en combate.<br />
<br />
Lo que es importante recordar aquí es que eres un portero primero y un luchador (un distante) segundo. Especialmente cuando estás en tus primeras horas, no combates peleas y asegúrate de estar preparado con el equipo adecuado si tienes que pelear.<br />
<br />
Preocúpese por llevar su carga a su destino y guarde la lucha para más tarde.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4590740357766754742.post-83406343173847941572019-10-31T19:57:00.001+01:002019-10-31T19:57:13.751+01:00Animal Crossing: Pocket Camp de malo a malisimo<b>Animal Crossing: Pocket Camp ha pasado lentamente de decepcionante a activamente malo</b><br />
<br />
<b>Cuando Animal Crossing: Pocket Camp salió hace dos años, los fanáticos de Animal Crossing estaban emocionados.</b><br />
<br />
Finalmente fue una forma de disfrutar de Animal Crossing en forma de bocado, y, a pesar del hecho de que seguía el modelo de juego móvil habitual de tener que esperar horas para jugar bits a la vez, estaba contento. Me encantaban los juegos móviles y me encantaba Animal Crossing. Parecía el ajuste perfecto.<br />
<br />
La jugabilidad en Pocket Camp nunca fue realmente sorprendente. Completaste tareas mundanas, como pescar o recolectar frutas, y luego entregaste esos artículos a los aldeanos para obtener campanas y materiales de elaboración.<br />
<br />
Si bien el "trabajo" del juego en sí siempre era aburrido, la recompensa consistía en decorar su campamento, con sus aldeanos favoritos. Este aspecto del juego fue gratificante y entrañable. Ver a mis personajes favoritos de Animal Crossing interactuar con los muebles y artículos en mi campamento fue satisfactorio, y esa es la razón por la que seguí regresando en esos primeros meses.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCoU_YGtNChCGEc259RKwoNJ37ITpWEY0HJXBxveY3qpbLXUoB9UHO8iTVlYsBcQJU_m99S68rCz7vL-Z3h7B7L2OeU6mU-WiEfYfSaAdX7VWRrPYNvlTRDHx7KF1W3o14MptOp_zfazia/s1600/pocket-camp.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCoU_YGtNChCGEc259RKwoNJ37ITpWEY0HJXBxveY3qpbLXUoB9UHO8iTVlYsBcQJU_m99S68rCz7vL-Z3h7B7L2OeU6mU-WiEfYfSaAdX7VWRrPYNvlTRDHx7KF1W3o14MptOp_zfazia/s640/pocket-camp.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
An Animal Crossing: campamento de bolsillo que se asemeja a un festival japonés en un santuario<br />
He dedicado mucho tiempo y esfuerzo al diseño de mi campamento <b><a href="http://yohicelaegb.blogspot.com/2019/09/nuevos-pokemon-y-juegos-de-snes.html" target="_blank">Nintendo</a></b>.<br />
Pero luego se agregaron al juego cookies especiales de fortuna, y puedes comprarlas con Leaf Tickets, que era la moneda premium de Pocket Camp. Al igual que en los juegos habituales de Animal Crossing, las galletas de la fortuna te daban muebles especiales al azar, y las galletas de la fortuna de Pocket Camp tenían un estilo y un estilo más específicos de varios aldeanos.<br />
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Julian tenía una galleta de la fortuna de la constelación con muebles inspirados en la astrología. Marshall tenía una galleta de la fortuna con temática de panadería que regalaba mesas de café, un juego de cocina y diversos obsequios.<br />
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<b>Estas fueron las únicas cosas en las que valió la pena gastar dinero premium, al menos por un tiempo, y eso estuvo bien. No es genial, pero está bien. Pero las cosas no se detuvieron allí.</b><br />
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El juego comenzó a pedir Leaf Tickets para las cosas que solían comprarse con campanas. Casi un año después del lanzamiento del juego, la ropa nueva fue reemplazada por "ropa de evento", que requirió Leaf Tickets. Incluso los nuevos aldeanos dejaron de ser liberados como contenido gratuito; los nuevos personajes pronto se encerraron detrás de "mapas" que requerían que usara objetos raros para lanzar un dado, lo que hizo que un personaje tomara medidas en un tablero de juego hasta que alcanzaran la meta. Incluso obtener los mapas requería el uso de recursos, compilando los caracteres que solían ser gratuitos detrás de múltiples capas de pago.<br />
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Con el tiempo, los eventos en el juego también comenzaron a exigir más atención de los jugadores. Si solo abría el juego una vez al día, no podría obtener los muebles raros. Tenías que ser un jugador dedicado, asegurándote de abrir el juego y completar cualquier tarea que fuera necesaria cada tres horas más o menos. Esto significaba que tenía que abrir el juego y asegurarme de que estaba cultivando más flores o capturando más peces en una rutina establecida, de lo contrario no podría completar el evento.<br />
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Por supuesto, siempre podría gastar Leaf Tickets para ponerme al día, si me dejo pasar. Nada de esto fue divertido o interesante. El juego seguía exigiendo más , o de lo contrario no podría llegar a la parte del juego que estaba allí para disfrutar.<br />
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Más y más actualizaciones se han lanzado con el tiempo, y no todas son malas . Pero junto con las sólidas actualizaciones de calidad de vida, se produjeron cambios que requirieron aún más tiempo y dinero para ingresar al juego. Una actualización cambió el sistema para desbloquear mapas de aldeanos, lo cual era irritante, pero al menos útil como una forma de deshacerse de los muebles duplicados. Por supuesto, puede acelerar este proceso al gastar Leaf Tickets.<br />
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Ni siquiera es la rutina lo que me molesta. Estoy acostumbrado a la fórmula del juego móvil. Me he sentado y tocado la misma canción durante horas para obtener un .png de una chica de anime en mis juegos de ritmo ídolo, entiendo cómo funcionan las economías móviles.<br />
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Pero los cambios en Animal Crossing: Pocket Camp significan que ahora tengo que esforzarme, o pagar directamente, para divertirme en un entorno que normalmente se centra en relajarse y tomar las cosas a su propio ritmo. El motivo por el que dejo que Nintendo siga caminando sobre mí, armando esta IP que amo, está más allá de mí, pero ahora estoy preocupado cada vez que escucho que Nintendo trae una propiedad a los dispositivos móviles. El espíritu que me hizo amar a Animal Crossing estaba allí, en forma diluida, en Pocket Camp cuando se lanzó el juego, y ahora parece que siguen presionando para ver lo que toleraré antes de dejarlo por completo. Y eso se siente asqueroso.<br />
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Cuando juego un título de Animal Crossing, trato de escaparme de la realidad y relajarme con algunos amigos animales. Pocket Camp ha dejado de ser relajante y se ha convertido en algo que simplemente reemplaza el agujero en forma de Animal Crossing en mi corazón hasta que se lanza New Horizons . No he dejado de jugar por completo, y supongo que, para Nintendo, eso significa que están haciendo algo bien. Estoy en desacuerdo.EGBhttp://www.blogger.com/profile/17410970875738590113noreply@blogger.com0